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16#

C2版本的凯菲RP简直是噩梦。。

四,五代猫都是傻逼+1
虽然通过鉴定系统让洛奇的财务报表变得好看,使之可能拥有下一个十年的资金支持。
但是,剧情上的杀鸡取卵也极大的消费了游戏寿命;如三勇士,特莉娅娜,鲁,茉莉安锁孔等的剧情坑挖了多少年,就这样粗暴的一铲子拍玩家脸上了?搞什么?

所以依然是最傻逼的两代猫(据传这俩猫本是一体,5代成员基本都是4代的班子?)。
发表于 2018-9-28 02:30举报 引用

17#

1代搭的框架很不错但是这个游戏太过真实也让人觉得累 然后代码写的实在是乱 后面几代都无法下手
2代当年给我的感觉就是机器杀手 当时机器不好真的不喜欢去新大陆 现在感觉就是毫无存在感 没什么优点 也没什么大的缺点
RennyYuki : 倒不如说真实度和游戏性本身就是一个矛盾……不过05年前后出世的网游大多实际都玩得很累,那时候业界其实也不算特别成熟,都肝得一B 由于一开始在探索写作风格,有些地方可能会比较凌乱,有时间我会再进行修改的.~~ / 2018-9-28 13:07
发表于 2018-9-28 09:05举报 引用

18#

萌UU

 

辣鸡洛奇
发表于 2018-9-28 10:09举报 引用

19#

支持一下~~~
发表于 2018-9-28 21:33举报 引用

20#

昭桦

 

众筹收购洛奇辣
发表于 2018-9-30 06:31举报 引用

21#

建议标红所有的"四代猫"
发表于 2018-10-2 01:03举报 引用

22#

小洛

 

本人从2014年2月27日玩到现在,可以说前两年很有意思的,虽然没有新手引导,不知道星月门,更不知道创建角色免费,以至于买了两套巧克力华夫饼创建了俩角色..
当时正值浪漫岛活动时期,人类要从村子去敦找卡纳叔叔,于是我用跑的跑了一个来回....当时还没手帕,都是某某盒子,抽到的东西最差至少也能作个稀有材料嘛(个人见解)....2015年11月中,开放了庆典乐园,于是浪漫岛不复存在了....然而,从去年1400R的绿林一下子降到140R开始,我能感受到的只有:一旬一换的时装、翅膀,无尽的挂机活动以及不时的农场物..................
以上是4年半多以来的感受,每年存有数百张的截图和数个视频,以供回忆....
发表于 2018-10-6 10:57举报 引用

23#

我觉得三代猫的主线还是非常不错的,很有史诗感的,配乐也非常棒,尤其是努阿达的决战BGM。
bobocc9000 : G9吧,我也不太记得了,有个动画镜头运用的很不错,那种晃动感和米莱西安在两军混战的战场中来回穿梭直捣黄龙的临场感给渲染出来了。 然后还有一个就是联合军和魔族大军分别列阵,然后枪骑兵对冲,哇那个气势真棒 / 2018-10-15 23:38
RennyYuki : 年代太久远了剧情几乎都忘光了,我反而记得除了努阿达之外的3场BOSS战= = 光之剑、百变怪、衔尾蛇…… / 2018-10-15 20:04
发表于 2018-10-15 19:56举报 引用

24#

G9吧,我也不太记得了,有个动画镜头运用的很不错,那种晃动感和米莱西安在两军混战的战场中来回穿梭直捣黄龙的临场感给渲染出来了。 然后还有一个就是联合军和魔族大军分别列阵,然后枪骑兵对冲,哇那个气势真棒。
发表于 2018-10-15 23:45举报 引用

25#

天河幻想

奖励 +5  

四代猫,大大的恶啊
发表于 2018-10-19 20:34举报 引用

26#

再来支持一下233
あまみやそら : 被发现啦233 / 2018-10-20 01:01
RennyYuki : 难道不是在刷乐园券和精灵吗2333 / 2018-10-20 00:51
发表于 2018-10-20 00:37举报 引用

27#

kurakimai

奖励 +5  

很多人都把四代喷的一无是处 我倒是觉得虽然他是真的很烂 但是还有可取的点
其实我对四代骗氪的部分倒是觉得还算可以接受
毕竟得养服务器 概率调的别那么恶心还是可以适当投入的
骑士枪不用说了 让人类巨人稍微有点复活的东西 配上自然力6当年真是可以横着走
至于主线 虽然莎士比亚这种主线真的很水 但是比起C3那么硬核的主线 这个轻松点的我倒觉得无妨 而且也有点乐趣
对四代不太能容忍的地方
就是改老主线 改战斗系统

反倒是接下来的5和6虽然没什么人喷 但是有些改动也是恶心的要死
5是把LLL虐了又虐 死了又死 实在烦
6是把所有老地下城同质化 各个地下城的特点全部砍光
看到现在所有地下城进去就是ZZ蝙蝠这些鱼腩还有到BOSS房前才是中间BOSS的设置 我就想吐
恶心程度不亚于改主线
kurakimai : 最后 庆幸各种困难祭坛丢东西啊的普通地下城没改 伊利亚大陆的没改 赛连没改 还能有点念想 / 2018-10-20 18:52
kurakimai : 再继续 就好像现在的困高其实就是这个地下城普通低级中级高级所有会出怪的集合一样 虽然经验很多 但是觉得别扭 地下城也是洛奇为数不多的老系统了 希望能用别的方法让他焕发第N春 但不应该是这样 / 2018-10-20 18:51
kurakimai : 继续 鼠人老鼠绿蛇ZZ 从1-4一直都出 现在改的好像是后期才会出绿蛇和ZZ的样子 因为以前洛奇的很多地下城没有所谓3F比2F难 2F比1F难这种层次感 所以改掉这个我是觉得所有地下城都是一样的只是换了个皮而已 / 2018-10-20 18:49
kurakimai : 我觉得加血量我可以理解 但是改掉了以前怪掉证的模式和怪物的出现模式这两点我不喜欢 比如以前有张赛高基本就保证赛高证不断了 现在那基本是不可能 再比如各个地下城的出怪特点 赛高之前是所有层数通用 / 2018-10-20 18:46
RennyYuki : 再补充提提……仔细想想地下城同质化这个其实也不好说是六代的问题,因为这是新战斗系统+玩家实力的膨胀导致的必然结果,除了梦拉这种地方才能治玩家以外,其他地方基本就是AOE碾过去的, / 2018-10-20 17:00
发表于 2018-10-20 13:23举报 引用

28#

RennyYuki ( 作者 )

 



一代喵喵
发表于 2018-10-20 17:01举报 引用

29#

个人感觉四代时期应该是整个洛奇历史进程的一个分水岭了。
C2、C3是对游戏内容的增改、问题的修补(创造更多的问题)、然后在原有世界观基础上做出更丰富的内容。
C4则完全是一意孤行地斩断与过去的一切联系,转而另起炉灶。战斗系统、美术风格、主线故事以及装备宠物的改动,都是与过去建立的体系完全不同的。
这也不难解释为什么这一时期他遭受了很多骂名以及玩家流失。因为经年累月积累下来的游戏知识、经验、体验完全被破坏了,并且还是藕断丝连。一位玩家首先接触的仍然是C1、C3,而地下城、影子和C4的体验是完全不一样的。
仿佛你的二次元老婆的身体里住进了另一个强力的灵魂,而原来的她只有偶尔能挣扎着与你见面。
粗暴、单点着力式的改动致使游戏整体设计的一致性崩塌,进而导致几乎两种完全不同的游戏体验完全存在于一个游戏之中。

又看了一遍四代猫之后,我认为鉴定、组合卡、S/R改、变态武器、特效宠这些东西在这个命运的拐点已经是细枝末节了。
整体设计上思路的改变,导致了游戏出现这些东西。虽然不能说上述产物无罪,但他是罪恶(起码我认为是= =)思路的产物,不能算作主责。
我仿佛看到娜儿被四代猫五马分尸,抽筋碎骨,并且强塞进一套并不与之躯体与灵魂想合的筋骨并且艰难的修复缝合。那景象真是……太残忍了。

诚然,如果C4仍由此前的任何一代猫来做,也不一定能扭转乾坤、力挽狂澜。但既然是马后炮,我想说的是,洛奇的收费项目,仍然是可以建立在不需要对游戏作出这样惨烈的改动之上的。包裹、附魔、耐久、时装、农场、宠物、通行证以及一系列增值服务都可以成为收费项目。但是这需要设计团队对游戏以及玩家有足够的了解和热爱,细心地修补纰漏、耐心地完善设计,才能展现出她应有的,或者说最适应当下的生存姿态。也许四代猫没有这份心思,也许更可能是,他们没有时间。

不论是洛奇还是洛英,都拥有着类似的命运拐点。
如果将来能有机会见到真正的洛奇2,希望devCAT能吸取这十几年来的教训,能再次打磨出一款如钻石般闪耀的游戏吧。

RennyYuki : 55555555555555555555555555555 / 2018-10-21 12:22
RennyYuki : C4则完全是一意孤行地斩断与过去的一切联系,转而另起炉灶。战斗系统、美术风格、主线故事以及装备宠物的改动,都是与过去建立的体系完全不同的。 (一直想表达类似的观点,之前写蒙了,谢谢dalao) / 2018-10-21 12:05
发表于 2018-10-21 02:50举报 引用

30#

我就是在四代猫管理的时候入坑的,现在回过头想想好像也没什么印象了,只记得那时候活动很少,福利很少,人也很少
RennyYuki : 虽然这样可能有点摆老玩家的架子,但还是有点可惜哈~但不管怎么说,珍惜好当下的洛奇,大家开开心心就好~ / 2018-10-22 13:11
发表于 2018-10-22 13:10举报 引用

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