2018-9-24 23:40
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笑容逐渐猥琐的恶魔猫
导语
“收费方式不合理、新手引导与帮助的缺失、运营不利、后续氪金设计理念不合理、开发组一代一个思路才是《洛奇》一路走到今天变成这样的根源。”
这是某位朋友给我的留言,我深以为然。
纵观整个网游界,像《洛奇》系列这样频繁经历工作室核心人员变动的游戏并不常见。尽管经历了种种困难以及端游大环境的衰退,这款游戏还是顺利地迎来了他的14岁生日。而且从韩国方面的开发以及运营情况来看,《洛奇》似乎一扫前几年的阴霾,前景可以说得上是比较乐观,并不是某些拖着音响到玩家广场里播丧乐的人嘴里的“Dead Game”。
《洛奇》这些年来经历了太多的风风雨雨,有过很多次关乎到命脉的重大更新,不过众口难调,其中有部分至今仍然褒贬不一,甚至被老玩家们认为是遗臭万年。不然为什么每当我们谈起Chapter 4时,群里都会充满快活的空气呢?
正所谓以史为鉴,让我们一同回顾《洛奇》这些年来的更新,看看制作者的不同想法是如何影响一个游戏的命运 ;同时也希望本文能成为萌新了解《洛奇》的变迁的一个途径。在四代猫负责之时,各大论坛上对制作方的口诛笔伐、“洛奇药丸论”不绝于耳,《洛奇》犹如大厦将倾,对游戏前途的担忧的阴霾时刻笼罩着玩家。
不过现在距离C4时代也已经过去将近6个年头了,洛奇最后还是走过来了,熬死了无数对手。有些事情,需要时间的验证才能盖棺定论,我认为现在正是时候了。
目录
Zero : 来自星星的人们
Prologue :从《魂》系列来谈《洛奇》的上手门槛——新手引导以及旧版战斗系统
Chapter 1:一代猫开天辟地,情迷爱琳欲仙欲死
Chapter 2:二代猫标新立异,游山玩水不务正业
Chapter 3:三代猫回归初心,杀神诛魔中兴爱琳
Chapter 4:四代猫罪恶滔天,惹得民众怨声载道
主体为Chapter 1~Chapter 4,预定年后更新C5章节以及一些有关制作人的资料。
前言
其实很多旧版本资料找起来非常吃力,特别是对某些活在记忆中甚至几乎要成为传说的坊间传闻进行考究时,甚至有一种考古的感觉。《洛奇》就是我的童年,是我的另外一个人生,我沉醉、我痴恋这个伟大的艺术品,并在这个世界里度过了无数的时光。
我知道,当游戏主题曲旋律响起,我就会为之神魂颠倒,死心塌地……
接触洛奇十余年来,有时候会自以为相当了解洛奇,但在写作过程中仍然发现自己有相当多的知识盲点,还好有幸得到来自各个服务器的大佬指点,本文才得以顺利完成。不过如果能让各位新老玩家感受到过去的洛奇的魅力,我们也就满足了。
本文大体上将尽可能以客观中立的角度去描述、还原《洛奇》这十几年来发生的关键变化,旨在古今对比。但我对于这些变化也有自己的立场,欢迎一切理性和谐的讨论,但拒绝谩骂以及人身攻击,谢谢各位合作。对于每一代猫的定义,本文目前仅简单以游戏版本更新中的“Chapter”(也就是我们常说的C1、C2、C3)再按照国服版本更新时间辅以年限来界定。
要注意的是,我们在评价每一代猫的作为时,一定不要跳脱于当时的时代大背景
一代猫所负责的部分基本是游戏核心系统的确立,因此不采取后续文章中“先罗列重大更新内容再评价”的写作风格,敬请知悉。
一些一代开创的东西然而没有被提到的内容很可能是因为在写作时想不起,但是如果在后面的更新中有涉及的话我会进行一个新旧比较并加以详细说明的。
时间有限,文章某些地方可能会缺乏严谨的考究以及出现纰漏,不足之处敬请原谅,欢迎各位提出宝贵的修改意见,谢谢。
文章结构
本文将分别从“战斗”、“技能”、“系统设定”、“营收策略/运营”等多个方面去归纳每代猫(工作室)的成绩,并附上一些总结以及个人评价。由于本人对系统以及战斗方面比较有研究,所以会在这些方面着笔较多。如有疏漏,敬请原谅。
版权声明
本文的创作由“鲁拉里”服务器“孤独的剑客”执笔,并在迪尔纳诺的成员的大力支持与帮助下共同创作完成,若需转载请注明出处。
本文在写作查阅相关资料的过程中,引用了一部分内容到帖子当中。
由于《洛奇》从开发之初到今天已经接近15年之久,部分年代久远的资料出处或作者已不可考,如在引用过程中有说明缺失或侵权的情况,欢迎随时联系以便删除~
特别鸣谢名单(排名不分先后)
相关阅读
《洛奇》的独特,仅凭一两句话真的说不清楚。
在洛奇的日版CD中,其主题曲名为:<お婆さんが聞かせてくれた昔の話>,意思为“奶奶讲过的故事”。谈到旧版的洛奇,刻骨铭心的内容太多了。例如跑女神、绷带、治疗、门口吸怪、堆尸、团灭、怪物AI、体力管理等等。这些上古版本对新人而言是个既陌生又神秘,却又是老玩家记忆与话语中绕不开的一个主题。《Mabinogi》作为一首在洛奇中被传颂的歌曲,在游戏中被多处提及。新人们从老玩家口中多方探寻那个神秘而又遥远的旧洛奇,不正如我们玩家从NPC口中探寻爱琳的过往吗?
那么,让我们一同唤醒沉睡的记忆碎片,回顾这个独特的爱琳世界吧。
第一章:吟游诗人的乐章——Mabinogi(安利向概括篇)
第二章:吟游诗人的乐章——恶魔猫的野心(上)
第三章:吟游诗人的乐章——恶魔猫的野心(下)
第四章:游戏美学——洛奇的武器系统设计
第五章:游戏美学——人物系统设计(上)
第六章:游戏美学——人物系统设计(下)
第七章:游戏美学——社交互动设计思路(上)
第八章:游戏美学——社交互动设计思路(下)
第九章:回顾《洛奇Mabinogi》中的开创性设计(上)
终章:回顾《洛奇Mabinogi》中的开创性设计(下)
ML—西凉:梦开始的地方——细数一下devCAT的那些游戏们
备注:其实我在以往的文章里,进行过不少有关洛奇细节与特色方面的考察。
这些文章是我半年前写的,主要是想记录一下我心目中的《洛奇—Mabinogi》。
《大事记》的叙述主要是围绕着更新大潮流展开,而《见闻录》的行文基本上都围绕游戏的特色与细节展开。
《大事记》里没有提到的地方很可能是因为以前写过而不小心忽略了,有兴趣的朋友可以去看一下我以前的文章~欢迎交流心得
参考资料
洛奇G1-G20各版本更新资料帖索引
過去のアップデート
日服WIKI
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也想继续说说七代
我觉得七代在代码方面真心不错,复活了考段等老系统也解决了一些遗留问题 但是从六代到七代这个游戏模式让人不敢恭维 6代的评论 获得条件非常难的穿刺袍 日月剑 大宝剑套装等 7代的回音 尔格 我不否认游戏需要一些这样的装备和副本 延长玩家的游戏时间 让极少数的核心玩家有终极追求的目标 但是目标达成后的空虚也会让这群核心玩家A掉 玛丽服务器几位大佬搞定尔格50后纷纷A掉就是极好的例子 而且强化的模式基本上和游戏收益关系不大 回音基本就是靠肝 而尔格强化基本都是用已有装备进行强化 虽然回收了材料 LQB没有回收 氪金项目也几乎没有 强化虽然加速了玩家之间的材料流动 但是有大量lqb流向了谋求rmb的材料商手中 周期性的玩家流失,某些不正手段的lqb产出,材料商谋求rmb的心态使得在鸟人被灭后 LQB的比例最快速的一次下跌。这些虽然不全是67代的锅 但是这个玩法确实还能改进 然后就是氪金方面 不能在游戏正常途径获得的高属性高等级高浮动的释放卷大量进蛋带动战斗党抽蛋的方法也值得商榷
RennyYuki : 确实,我居然现在才看到你这条回复- -七代解决老问题这点很好,可是那些延长游戏时长的措施在我看来总感觉有点用力过猛,直接割裂了玩家层,回收搞不成,钱又赚不来,中低层玩家还不买账,不知道怎么想的……
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ow~ 于 2018-9-27 18:34 编辑
说起来一袋猫的各种小彩蛋才是惊喜,比如某些草丛里的牌子,皮一下很开心 只后都再也没见过这些小乐趣
RennyYuki : 朋友可以补充一下嘛?我一时间想不起来
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支持一下,找了这么多资料,写了这么多,很不容易的。
然后挑点刺: 1.g15s3旋转箭改版把伤害倍率调的比初代都高,这个倍率沿用至今,应该不曾存在400%一箭的旋转;(这个改版同时改了风车的无敌扣血) 2.二代音乐做得也挺好的(举例子,3遗迹音乐我觉得就很有特点,听起来很有感觉),没有场景背景音乐有说法是因为要照顾探险的“bi~bi~bi~bi~”。 期待后续~
RennyYuki : 谢谢你的意见,稍后我会再加查证进行修改~
音乐当年,二代音乐质量其实还是挺高的,我个人就很喜欢卡鲁森林的和精灵村一些npc的音乐,野外没音乐确实要照顾到探险,不过村庄和营地没音乐就感觉有点荒凉哈。
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夕晨 发表于 2018-9-27 14:10 旋转箭部分的相关描述已修改~ 欢迎各位进行各种补充~谢谢大家 |
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