TD奶即:T,引仇恨的肉盾;D,伤害输出;奶,治疗与buff。
这个话题之前有在私下和朋友讨论过,不知后续猫的发展方向为何那么迷,动手去改了战斗核心系统而不是在原有基础上发扬光大。
在我看来洛奇现在的战斗系统是非常瘫痪的……但符合‘个人英雄主义’命题。
拿现在的地下城系统来说吧,削减了可探索人员为最高4人,增加了地下城难度。
这个修改乍看很迷,但是确实是一个不错的想法,只是……没改的全面。
于是阿维卡系统出现了,然而依旧很迷………………
先不说,为什么要不断增加面板数值上限……针对种族的强化居然是一个buff二个D,
针对人类的buff脚底抹油着实有点莫名其妙,攻速应该给人类,巨人强化全防御特性……唯一正确分配的只有精灵,当然这只是我个人的看法。
不知道是不是开发组已经想不出更好东西了……
好,开头逼逼了一大堆,正式说说在原有技能保持不变的情况下强化TD奶的路线。
在原有副本系统上开发是不太现实的,因为已经够混乱了,不如重造……
那么核心需要两个东西:
以芬尼亚传奇为背景的新副本,基于新副本的誓约系统。
副本主要分为二种类型:
迷宫探索、BOSS讨伐。
誓约系统则是战场职位特性,也就是TD奶的选择。
防守、进攻、辅助
首先,誓约会根据选择定向强化基础特性,例如:
而技能强化槽则是由玩家主动放置对应特性的技能,包括被动技能,例如:
*骑士团技能不在誓约范围内
优化原有技能:
优化组队:
讲道理,我明白初代设计平均分是想强调共享理念,但是对于现在的游戏环境太难了,要鼓励组队真的是要人越多奖励越高。
你问这玩意要怎么赚钱?这还不简单
END
写的途中我就觉得BUG特别多,要考虑到现在有的那些奇奇怪怪的东西,空子到处是,防都防不住。
所以,是哪个脑子瓦特了带歪后面技能系统顺便炸了战斗系统的。
技能那么多,使用率却极低,像极了泡沫经济下的房地产。
从某种程度上也降低了新人玩家的融入速度,你想想一般游戏辛苦半年怎么都出头开始真正的满世界happy了吧,洛奇不行……你甚至看不到头。
大部分都被这种迷茫赶跑了,能留下来的要么是因为朋友,要么是真的找到了目标。
这个话题之前有在私下和朋友讨论过,不知后续猫的发展方向为何那么迷,动手去改了战斗核心系统而不是在原有基础上发扬光大。
在我看来洛奇现在的战斗系统是非常瘫痪的……但符合‘个人英雄主义’命题。
这里大概要说明一下战斗系统指的并不是单一的技能系统,而是与副本(地下城、影子、训练所)、装备和角色养成相联的复合体系。
拿现在的地下城系统来说吧,削减了可探索人员为最高4人,增加了地下城难度。
这个修改乍看很迷,但是确实是一个不错的想法,只是……没改的全面。
玩过FF14的朋友应该知道,常规副本排本的时候都是有一个标准配置:防御(T)1人、进攻(D)2人、治疗(奶)1人。
也就是4人常规组,如果猫改是这样的意图的话,那大概需要一个针对战场职位特性的强化。
于是阿维卡系统出现了,然而依旧很迷………………
先不说,为什么要不断增加面板数值上限……针对种族的强化居然是一个buff二个D,
针对人类的buff脚底抹油着实有点莫名其妙,攻速应该给人类,巨人强化全防御特性……唯一正确分配的只有精灵,当然这只是我个人的看法。
不知道是不是开发组已经想不出更好东西了……
好,开头逼逼了一大堆,正式说说在原有技能保持不变的情况下强化TD奶的路线。
在原有副本系统上开发是不太现实的,因为已经够混乱了,不如重造……
那么核心需要两个东西:
以芬尼亚传奇为背景的新副本,基于新副本的誓约系统。
副本主要分为二种类型:
迷宫探索、BOSS讨伐。
- 迷宫探索包括了通常战役、守关BOSS、随机宝箱和隐藏宝箱等要素;
- BOSS讨伐则是针对单一BOSS高难度副本;
- 副本中不可以使用娜儿复活、宠物连接,雷暴雨和催眠效果也将失效,对人偶六幕和小僵尸出场效果有抵抗性,其他牵制技能对大多数怪都有用,但对BOSS无效。
- 副本会出产一些释放卷、材料、特殊时装、玩具、动作、现有版本的武器装备等等,释放卷则是针对誓约状态下激活属性,并非针对装备。
说句实话现在的装备体系没必要继续往上增新了,骑士团系列除了大保健套和小型骑士枪就是一个很好的证明。不过作为誓约强化的到是可以有。
誓约系统则是战场职位特性,也就是TD奶的选择。
防守、进攻、辅助
- 玩家可以随意切换特性,只是进入副本后不可更改。
- 【誓约】会以类似现在灵魂包裹按钮的形式出现在玩家装备栏上。
- 打开后的界面可以选择誓约特性,以及针对特性的5个技能强化槽。
首先,誓约会根据选择定向强化基础特性,例如:
- 防守:全防保大幅度提升,接受治疗回复量提升,攻击力降低
- 进攻:提升近战攻速、弓系瞄准速度、魔法咏唱速度、炼金施展速度,防保降低
- 辅助:音乐增益效果提升,治疗效果提升
而技能强化槽则是由玩家主动放置对应特性的技能,包括被动技能,例如:
- 防守誓约:放入风之壁障可以缩短CD时间;放入重甲精通可以提升技能效果。
- 进攻誓约:放入电磁炮可以增加技能伤害;放入暴击可以提升暴击伤害增加值。
- 辅助誓约:放入魔法恢复能增加技能恢复量,放入音乐知识可以增加非常和尽兴的概率
*骑士团技能不在誓约范围内
优化原有技能:
- 防御,取消CD改为防御成功后大幅度减少体力值,巨人特性强化。
- 盾精通,巨人特性强化。
- 重甲精通,巨人特性强化。
- 治疗,治疗量增加。
- 组队治疗,技能准备动作结束后自动使用,治疗量增加。
- 四元素魔法盾,100%能成功防御。
优化组队:
- 取消组队经验值平均分;
讲道理,我明白初代设计平均分是想强调共享理念,但是对于现在的游戏环境太难了,要鼓励组队真的是要人越多奖励越高。
你问这玩意要怎么赚钱?这还不简单
- 强化槽点券凭租,按个数开
- 誓约特性鉴定五花八门刷你吐血
- 限制副本每日探索次数,要额外次数的商城买船票
- 增加宝箱出现概率的道具挂商城卖
- 将特殊副本拆成DLC挂商城卖
END
写的途中我就觉得BUG特别多,要考虑到现在有的那些奇奇怪怪的东西,空子到处是,防都防不住。
所以,是哪个脑子瓦特了带歪后面技能系统顺便炸了战斗系统的。
技能那么多,使用率却极低,像极了泡沫经济下的房地产。
从某种程度上也降低了新人玩家的融入速度,你想想一般游戏辛苦半年怎么都出头开始真正的满世界happy了吧,洛奇不行……你甚至看不到头。
大部分都被这种迷茫赶跑了,能留下来的要么是因为朋友,要么是真的找到了目标。
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偶数代的猫都是智障
倒是七代看起来能有点作为,一个是在填坑;另一个目前的发展方向似乎是先让玩家快速接近全能,然后再着手去玩全能后的内容,类似隔壁几个游戏“满级才是开始”的意思 人类因为无限斩太强势导致巨人连近战都相对变弱,拉帝卡只是变相削弱人类,后续还有个巨人加强用来拉回巨人的近战优势。 洛奇的核心还是应该不能被碰到,而不是有人能当T。这谜之AI应该很难修改,T根本拉不稳怪,灵魂链接后很多时候怪都不会强制盯宠物 |
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嗖——
超·时空魔法
唦啦啦啦
时空魔法