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熊豆

少年,来毁灭世界吧!
2017-5-31 00:52 3159 9 5 0 0

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TD奶即:T,引仇恨的肉盾;D,伤害输出;奶,治疗与buff。

这个话题之前有在私下和朋友讨论过,不知后续猫的发展方向为何那么迷,动手去改了战斗核心系统而不是在原有基础上发扬光大。
在我看来洛奇现在的战斗系统是非常瘫痪的……但符合‘个人英雄主义’命题。

这里大概要说明一下战斗系统指的并不是单一的技能系统,而是与副本(地下城、影子、训练所)、装备和角色养成相联的复合体系。

拿现在的地下城系统来说吧,削减了可探索人员为最高4人,增加了地下城难度。
这个修改乍看很迷,但是确实是一个不错的想法,只是……没改的全面。

玩过FF14的朋友应该知道,常规副本排本的时候都是有一个标准配置:防御(T)1人、进攻(D)2人、治疗(奶)1人。
也就是4人常规组,如果猫改是这样的意图的话,那大概需要一个针对战场职位特性的强化。

于是阿维卡系统出现了,然而依旧很迷………………

先不说,为什么要不断增加面板数值上限……针对种族的强化居然是一个buff二个D,
针对人类的buff脚底抹油着实有点莫名其妙,攻速应该给人类,巨人强化全防御特性……唯一正确分配的只有精灵,当然这只是我个人的看法。
不知道是不是开发组已经想不出更好东西了……




好,开头逼逼了一大堆,正式说说在原有技能保持不变的情况下强化TD奶的路线。

在原有副本系统上开发是不太现实的,因为已经够混乱了,不如重造……
那么核心需要两个东西:
以芬尼亚传奇为背景的新副本,基于新副本的誓约系统。

副本主要分为二种类型:
迷宫探索、BOSS讨伐。

  • 迷宫探索包括了通常战役、守关BOSS、随机宝箱和隐藏宝箱等要素;
  • BOSS讨伐则是针对单一BOSS高难度副本;

  • 副本中不可以使用娜儿复活、宠物连接,雷暴雨和催眠效果也将失效,对人偶六幕和小僵尸出场效果有抵抗性,其他牵制技能对大多数怪都有用,但对BOSS无效。
  • 副本会出产一些释放卷、材料、特殊时装、玩具、动作、现有版本的武器装备等等,释放卷则是针对誓约状态下激活属性,并非针对装备。

说句实话现在的装备体系没必要继续往上增新了,骑士团系列除了大保健套和小型骑士枪就是一个很好的证明。不过作为誓约强化的到是可以有。

誓约系统则是战场职位特性,也就是TD奶的选择。
防守、进攻、辅助

  • 玩家可以随意切换特性,只是进入副本后不可更改。
  • 【誓约】会以类似现在灵魂包裹按钮的形式出现在玩家装备栏上。
  • 打开后的界面可以选择誓约特性,以及针对特性的5个技能强化槽。

首先,誓约会根据选择定向强化基础特性,例如:
  • 防守:全防保大幅度提升,接受治疗回复量提升,攻击力降低
  • 进攻:提升近战攻速、弓系瞄准速度、魔法咏唱速度、炼金施展速度,防保降低
  • 辅助:音乐增益效果提升,治疗效果提升

而技能强化槽则是由玩家主动放置对应特性的技能,包括被动技能,例如:
  • 防守誓约:放入风之壁障可以缩短CD时间;放入重甲精通可以提升技能效果。
  • 进攻誓约:放入电磁炮可以增加技能伤害;放入暴击可以提升暴击伤害增加值。
  • 辅助誓约:放入魔法恢复能增加技能恢复量,放入音乐知识可以增加非常和尽兴的概率

*骑士团技能不在誓约范围内


优化原有技能:
  • 防御,取消CD改为防御成功后大幅度减少体力值,巨人特性强化。
  • 盾精通,巨人特性强化。
  • 重甲精通,巨人特性强化。
  • 治疗,治疗量增加。
  • 组队治疗,技能准备动作结束后自动使用,治疗量增加。
  • 四元素魔法盾,100%能成功防御。

优化组队:
  • 取消组队经验值平均分;

讲道理,我明白初代设计平均分是想强调共享理念,但是对于现在的游戏环境太难了,要鼓励组队真的是要人越多奖励越高。



你问这玩意要怎么赚钱?这还不简单
  • 强化槽点券凭租,按个数开
  • 誓约特性鉴定五花八门刷你吐血
  • 限制副本每日探索次数,要额外次数的商城买船票
  • 增加宝箱出现概率的道具挂商城卖
  • 将特殊副本拆成DLC挂商城卖


END
写的途中我就觉得BUG特别多,要考虑到现在有的那些奇奇怪怪的东西,空子到处是,防都防不住。
所以,是哪个脑子瓦特了带歪后面技能系统顺便炸了战斗系统的。

技能那么多,使用率却极低,像极了泡沫经济下的房地产。
从某种程度上也降低了新人玩家的融入速度,你想想一般游戏辛苦半年怎么都出头开始真正的满世界happy了吧,洛奇不行……你甚至看不到头。
大部分都被这种迷茫赶跑了,能留下来的要么是因为朋友,要么是真的找到了目标。


组图打开中,请稍候......

HOT

Sutiano

 

说起来,看到组合头衔里有圣骑士的时候,就脑洞有一天人类能够身穿重甲一手锤一手盾高呼茉莉安在上,然后不停的丢BUFF光环
郎中梁梁中郎 : 有画面了0.0期待那一天 / 2020-1-30 10:10
郎中梁梁中郎 : 有画面了0.0期待那一天 / 2020-1-30 10:10
发表于 2017-5-31 10:23举报 +1 引用

2#

jchoi

 

偶数代的猫都是智障
倒是七代看起来能有点作为,一个是在填坑;另一个目前的发展方向似乎是先让玩家快速接近全能,然后再着手去玩全能后的内容,类似隔壁几个游戏“满级才是开始”的意思
人类因为无限斩太强势导致巨人连近战都相对变弱,拉帝卡只是变相削弱人类,后续还有个巨人加强用来拉回巨人的近战优势。
洛奇的核心还是应该不能被碰到,而不是有人能当T。这谜之AI应该很难修改,T根本拉不稳怪,灵魂链接后很多时候怪都不会强制盯宠物
熊豆 : 噗,是啊洛奇没有特定的仇恨值,很容易OT。虽然说人类的无限斩强势,然而能真正用上的并且占场分量大的情况并不多,也容易被其他技能代替。现在的平衡那么难搞还不如增加种族特色 / 2017-5-31 11:51
发表于 2017-5-31 02:37举报 引用

4#

这T……………………怎么T?我们是个有硬直和击飞的游戏啊,难道要变成山口山那种空气人揍空气人,两边血量加减法的………………桌面卡牌游戏变体?
业余演员 : T了一瞬间……放了仨技能后人偶就扔那了 / 2017-6-14 10:25
熊豆 : 其实,人偶6幕也能算一种T了,哈哈哈哈 / 2017-6-13 19:52
发表于 2017-6-13 15:37举报 引用

Tir na nOg

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