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喵修

贤者之石工会招收炼金玩家啦~
2018-12-17 10:31 17716 13 7 200 4

喷火伤害公式研究-贤者之石

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喵修 于 2018-12-18 09:59 编辑

最开始做这个测试,也是因为尔格了铳炮之后想测试伤害,然后发现战争后的喷火伤害波动极为明显,之后也用自己的号做了相对应的一系列伤害测试,想探究战争序曲究竟以何种方式加成喷火伤害。但由于自己的号影响因素太多,并不好有效的排除这些干扰因素,所以问朋友借了有炼金技能的小号,在这里再次对玛丽服的喵修(没错就是我0 w 0)进行感谢。

没有耐心看完的朋友可以直接拖到最后一页看结论

先贴一些基础数据:

力量:       281
面板伤害:  101-137
血量 :     334
评论:      无评论加成(暴击伤害)
首先进行了如下测试:
1.        281力量、无演奏、137大伤情况下的喷火伤害
2.        281力量、26.6%演奏战争序曲、173大伤情况下的喷火伤害
3.        281力量、33.92%演奏战争序曲、183大伤情况下的喷火伤害
在这里需要说明的是,由于我拿到号的时候技能属性较为斑驳,我选择洗掉了所有炼金系技能以排除外界因素带来的影响,这时角色的技能为除了火焰喷射技能为1之外,其余剩下的技能为全F。
奇怪的事情发生了,本来想做一个类似于上次用自己号做的测试(通过多次伤害记录来确定非暴击&暴击最大伤害),结果前两组数据(附件的表格分类F精通类数据,表格的内容会放在后面的附件里)整理排序后发现,这个最大伤害值只出现了一次,暴击与非暴击的都一样。为了排除次数带来的误差,最后一组数据做了100多次的伤害记录,居然也一样。
伤害的分布图如下所示:



可以看出,在炼金术精通F的情况下,最低伤害出现的概率尤其的多,而波动的最大伤害只出现了一次,甚至还不能确定就是最大伤害值。

上一张之后做的炼金术精通1的情况下的伤害曲线图作为对比:

最大伤害波动的值出现的次数非常频繁,大约占据了总次数的13%~14%

以下是个人猜想和理解:

炼金术精通以某种程度影响炼金伤害平衡这个是大家都知道的,问题究竟是以怎样的方式影响,这对于之后要讨论的通伤卷(大伤释放)对于炼金装备的影响和取舍就尤为重要了。

因为洛奇中的伤害波动取值是符合正态分布规律的,如果按照物理平衡的概念来定义的话,正态分布的参数值σ=(att_max-att_min)/4,正态分布的另一个参数值按照我们常规对于炼金术50%平衡的定义来说,那就是μ=0.5

有兴趣的大佬可以使用软件编程自己还原一下公式和伤害曲线,看结论是否一致。

这部分的结论会放在后面讨论战争对喷火的增益方面一起讲。



那么,接下来就是正题了。

炼金术精通1的情况下,我选择了3种演奏比例来测试增幅:

1>无演奏

2>26.6%演奏

3>33.92%演奏

面板分别为:

无演奏

使用的大伤魔法释放道具为+10大伤头盔

由于测试内容较多,我们逐条分析

首先,是探究通伤释放是以何种形式增益喷火伤害.



在这里,我选择了数据J列与L列的数据作为对照来分析

分别为                                  281力量无演奏 137大伤 单蓄

以及         
                     
                                      281力量无演奏 147大伤 单蓄

差值为上图手艺头盔带来的10点大伤加成

排序数据得到                           137大伤时,非暴击最大伤害为81点

                                  147大伤时,非暴击最大伤害为84点
两者差值为3点

计算结果为10点通伤=3点伤害

再选取列表中的B列与H列数据作为对照来分析

分别为                               281力量无演奏 137大伤 5蓄

以及                                281力量无演奏 147大伤 5蓄

差值为上图手艺头盔带来的10点大伤加成

排序数据得到                            137大伤时,非暴击最大伤害为406点

                                    147大伤时,非暴击最大伤害为421点

两者差值为15点



验证部分选择了 J列,L列,与T列

分别为137大伤,147大伤与173大伤

两次差值分别为26与36 ,运算得到的伤害预估值为7.8与10.8,实际值为7与10

由于Mabinogi 相当大一部分数据在运算时都是使用的浮点运算,所以小数位发生了截取,在容差范围内.

所以首先说明了: 通伤对于喷火伤害的增益并非一次增益,它是可以被5蓄加成的.



接下来,选取表格中的Z列数据与H列数据作为对照来分析

分别为                                         281力量无演奏 137大伤 5蓄+3火伤

以及                                          281力量无演奏 147大伤 5蓄

差值为上图手艺头盔带来的10点大伤加成

排序数据得到                                      137大伤+3火伤时,非暴击最大伤害为421点

                                              147大伤时,非暴击最大伤害为421点


第二张图为由大伤加成的数据记录值
虽然从非暴击大伤最大值和暴击大伤最大值上来看,3火伤等效于10通伤,但其实在实际上还是有稍许区别的,由火伤带来的伤害加成曲线波动比大伤所带来的伤害加成要更加平滑.

其次,来探究的是:力量以何种方式增幅喷火伤害.
在开始数据归类之前需要明确的两点:
1.力量对喷火的加成只体现在有战争序曲增益期间.(换言之,没演奏就没有增益)
2.力量所带来的面板通伤加成并不会影响到喷火伤害
其中第一条在之前发布在YY的测试贴中就已经有所提及,相关数据也有完整的测试表格.在这里不再赘述.
在这里,我选取了281力量  26.6%演奏      和      281力量33.92%演奏
               303力量26.6%演奏 和     303力量33.92%演奏
               324力量26.6%演奏 和     324力量33.92%演奏
这6组数据进行横向以及纵向对比分析.
力量差值为22时,力量所带来的大伤差值为11(26.6%)与12(33.92%)
力量差值为43时,力量所带来的大伤差值为21(26.6%)与33(33.92%)
这里就要说到上述第二条观点的由来,一开始我认为可能力量是以通伤的方式增益喷火伤害,非演奏期间不生效的原因可能与龙骨一致(增益的部分为龙骨所附加的那部分通伤×演奏百分比),但实际测试后结果并不如此,因为当演奏系数不同时(26.6%与33.92%)非暴击喷火最大伤害并没有变化.

在实际战争序曲存在期间的力量与喷火伤害的转换率大致为20力量=1火伤

最后一个附加的测试是应各位炼金爱好者们的要求测试一下战争究竟对火伤附加有没有加成,通过281力量26.6%演奏,147大伤+3火伤 与281力量26.6%演奏,147大伤+10大伤进行对比.最终结论为:演奏对火伤加成(头衔,释放等)没有影响.

总结:
1.通伤释放对于喷火伤害的增幅为10通伤=3火伤,且能被喷火5蓄增幅.
2.通伤释放/头衔/图腾可以被战争序曲&战场的震慑增幅,放大后的通伤仍然遵循上述转换率.
3.火伤释放/头衔/图腾均不享受演奏效果增幅.
4.龙骨/物理攻击增加药水增加的面板通伤,也会增加喷火伤害,增加的喷火伤害为龙骨增益的部分×演奏百分比系数×0.3.
5.力量与喷火伤害的转化率为20力量=1火伤,且能被喷火5蓄增幅(该增幅仅当战争序曲存在时生效)

装备方面,我个人的建议是,可以适当计算一下转换率,根据个人需求来决定装备的释放以及鉴定.如果你本来就有高比例演奏套,或者队伍里有常驻演奏位,那通伤是一个不错的选择.大部分通伤的释放,在有双演加成的情况下,都丝毫不逊色于火伤释放.当然也不意味着通伤释放就一定是最好的选择,因为有之前提到过的伤害稳定问题,通伤释放就意味着伤害波动更不稳定.

对于刚入坑炼金的新人,建议有火伤部位选择火伤,没有的部位用通伤释放填补.
对于想追求极限喷火的大佬,我这里有一张整理好的表格,可供参考.
其中需要特别说明的是,鞋子的僵直效果为:喷完最后一下将怪物推出去后的滑行僵直,不是每喷一下之间间隔的僵直,如果喜欢喷火取消再接喷火的,也可以选择火伤鉴定.个人来说还是喜欢僵直多一点,因为尔格炮喷火周期太快了,很容易把怪推出去...没有僵直不太好接的上,一般来说17+足够.

最后的最后,就是广告环节了.
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喷火伤害附录表格.zip

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附属资料

评分总计 : 2人参与 +200 +20 | 查看全部评分
\(•ㅂ•)/♥+200
\(•ㅂ•)/♥+20

2#

给数据党dalao跪了,还能坚持玩炼金的都是真爱
喵修 : 没。。拖把已经退1线好久了。他似乎沉迷工作。我们会长是夜凌丶雪 / 2018-12-18 09:53
RennyYuki : 你们会长是饕餮大大来着? / 2018-12-17 11:36
喵修 : 嘿嘿嘿。。主要是会长做的。。我只是帮了点点忙。。我算是直觉党T w T / 2018-12-17 11:13
发表于 2018-12-17 11:06举报 引用

3#

熊豆

 

这是……真正的炼金术士!
发表于 2018-12-17 15:33举报 引用

4#

顶一发喵修怎么说,
发表于 2018-12-19 14:41举报 引用

5#

小绝

 

逮住喵修
喵修 : 0 w 0~ / 2018-12-20 19:38
发表于 2018-12-20 13:44举报 引用

6#

雪風

 

是炼金大佬
发表于 2018-12-23 23:41举报 引用

7#

曾经我也是一个炼金术术士(伊文-钢之炼金术师-早期炼金党)A了很多很多年回归后加入了信仰骑士枪
发表于 2019-1-7 19:42举报 引用

8#

露娜

 

这和我之前的魔法箭研究是一样的结果啊,可惜我帖子在YY现在没有了 都不记得了。大约就是龙骨 力量单独是无效的。
演奏以后才有效,而且效果没有释放这种强。推测就是龙骨力量加的伤害都不算,比如加了500大伤不算,演奏以后增幅的20% =100 这100算,直接和释放一样的算。
发表于 2020-4-10 23:46举报 引用

9#

大佬 亡魂炮和凶恶炮火属性炼金术伤害差8点 换算到喷火伤害上是差8%么
喵修 : emmm 只是8点 / 2021-6-23 15:06
发表于 2020-10-31 16:06举报 引用

10#

喷火的套装效果是在什么基础上+15%的伤害?
发表于 2022-9-28 02:58举报 引用

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