chars 于 2018-9-25 23:28 编辑
有朋友好奇链刃尔格的实际数据
这里做一个总结 附带各种能量获取项目的统计
实测数据
0.75 白板
0.825 白板+衣服
1.015 45链子
1.09 45链子+衣服
0.8 大师+白板
0.875 大师+白板+衣服
1.065 大师+45链子
1.14 大师+45链子+衣服
链刃基础获取0.5
链击1增加50%
链击大师增加10%
能量获取鉴定增加20%
尔格增加4%~80%
特殊链刃衣服增加10%(计算方式不同于上)
特殊衣服 0.75*0.1=0.075
链击大师 0.5*0.1=0.05
鉴定10 0.5*0.2=0.1
尔格45 0.5*0.53=0.265
尔格50 0.5*0.8=0.4
由此可得知所有增加能量获取的鉴定为根据基础获取量进行叠加而非叠乘
其中特殊衣服计算是以链击1的0.75来计算独立于其它项目
公式
0.5*(1+链击%+链击大师%+鉴定%+尔格%)+0.075(特殊衣服)
尔格40级1次攻击获取 0.89
尔格45级1次攻击获取 1.015
尔格50级+特殊衣服1次攻击获取1.225
当前版本链刃能量最高为1次攻击获取 1.375
(超过1以后提升 实战价值极其低)
所以对于链刃尔格请根据自身情况计算如何超过1来获得最佳的性价比
注意事项:
链刃尔格增加的额外攻击次数同理尔格双枪手里剑
效果为直接复制一次无延迟的平A伤害 不会获取能量
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嗖——
超·时空魔法
唦啦啦啦
时空魔法