kidmaomao 于 2017-6-22 09:10 编辑
*具体副本名、怪物名以TC翻译为准
*参见Mabinogidsg、JPwiki、MT外服情报,请以国服实装为准
一、副本模式及难度区分:
本次副本主要是为了新的回音石系统而开发的,故为满足各种阶段的玩家需要,对副本模式及副本难度做了多样化区分。
模式差异在于出场怪物及Boss的难易度,且会影响到掉落的回音石种类,难度区分主要体现在出场怪物的血量上。
模式(难度依次递增):
(1)好奇:掉落银色、黑色回音石;
(2)恐怖:掉落蓝色、黄色回音石;
(3)悲伤:掉落红色回音石。
每个模式都有3个难度:简单、普通、困难
二、出场怪物
1、愤怒的形象(狗)

当打倒黑色狗时,其他狗会受到移速下降的debuff效果;
当打倒红色狗时,玩家一定几率获得移速提升的buff效果。
2、噩梦的形象(马魔人)

根据颜色存在伤害抗性(目前看到两种说法,先全部放上来。皮高的马魔人就存在国服没有削减而外服有的情况,不知道原因是什么)
(1)红色
**火箭99%削减、海德拉伤害90%削减、远程70%削减、魔法70%削减、沙暴无效(JPwiki记载,记载人说是记录的简单)
总结:红色要用物理伤害打
(2)蓝色
**无限斩99%削减、近战伤害60%削减、冻结无效(JPwiki记载)
总结:蓝色要用忍者、双枪、爆破打
(3)黑色
**穿心90%削减、近战60%削减、魔法70%削减、无击倒(JPwiki记载)
总结:黑色要用忍者、双枪、爆破打
3、空虚的形象

毫无特点的新怪
4、沉默的形象、苦痛的形象、忧郁的形象(名称和图片还对应不起来=-=)

都是无击倒,接触时会受到相应的debuff,持续时间为40秒~60秒左右
沉默:不能召宠+不能使用技能;
苦痛:不能召宠+流血;
忧郁:不能召宠+移速降低。
5、觉醒的形象
自爆兵!
6、混沌的形象
无法直接攻击,但可以被觉醒的形象自爆伤害
7、和谐的形象

副本流程进入二阶段后变成红色,才可以进行攻击,会掉落材料(?)
与副本流程无关,可跳过。
8、不安的形象

保护设定非常高,死时会自爆
可通过打对应颜色的不和谐的形象掉落对应颜色的剑来进行攻击削保护
好奇仅一个颜色,恐怖有三个颜色,悲伤的鱼则会有隐身无法攻击状态
可通过无视保护的技能来进行攻击(新技能死亡之舞、流星或效果宠)
9、不和谐的形象

会掉落不和谐的剑
10、中途Boss骨龙模样

boss,沙暴、催眠都无效
使用技能:火球、雷击(1蓄)、重击、风车、防御、反击、鬼泣(骨龙技能,750%倍率无视魔法盾直接扣血)
好奇2只,恐怖3只,悲伤4只
打到剩最后一匹时,会启动30秒的复活仪式,同梦幻中途boss(仅复活1只)
同样可以用不和谐的剑来削弱保护(但感觉还是直接打比较好)
11、最终Boss

无击倒,催眠有效,根据模式不同攻击模式也不同
使用技能:
普通攻击、重击、
冲击波:范围攻击
黑色追尾弹:无视保护的固定伤害攻击,简单250、普通350、困难400
爆发弹:伤害并减少人物防御保护,简单约600伤害扣防50保30、普通约900伤害扣防80保50、困难约1200伤害扣防80保50
画印:50%血量以下使用,在地上出现印记(类似梅洛技能)一段时间后会对该范围的人物持续造成伤害,难度影响印记的准备时间快慢和数量
(1)模式区分:
好奇:直接出现直接攻击
恐怖:需要附魂至NPC身上对Boss进行攻击直至50%以下才能由玩家直接攻击,可选魂包括双刀近战、双枪、魔法、弓
悲伤:回血速度加快,同时出现4匹无法被攻击的鱼,鱼的AI是从boss房边缘向目标移动,每次接触到后鱼的体型会变大
-----接触时会触发一层流血状态,可累积叠加至25层,该流血是按总体血量的百分比掉血,且对boss也会产生相同作用。
-----有玩家反馈碰到鱼还被上了力量减少的debuff
-----当人物死时流血层数和鱼的体型重置。
(2)难度区分:
简单:275000血量 106防 5%减伤率 魔法减伤率34%
普通:1237500血量 141防 22%减伤率 魔法减伤率40%
困难:2750000血量 161防 27%减伤率 魔法减伤率42%
组队时,血量会增加,最大增幅200%
*具体副本名、怪物名以TC翻译为准
*参见Mabinogidsg、JPwiki、MT外服情报,请以国服实装为准
一、副本模式及难度区分:
本次副本主要是为了新的回音石系统而开发的,故为满足各种阶段的玩家需要,对副本模式及副本难度做了多样化区分。
模式差异在于出场怪物及Boss的难易度,且会影响到掉落的回音石种类,难度区分主要体现在出场怪物的血量上。
模式(难度依次递增):
(1)好奇:掉落银色、黑色回音石;
(2)恐怖:掉落蓝色、黄色回音石;
(3)悲伤:掉落红色回音石。
每个模式都有3个难度:简单、普通、困难
二、出场怪物
1、愤怒的形象(狗)

当打倒黑色狗时,其他狗会受到移速下降的debuff效果;
当打倒红色狗时,玩家一定几率获得移速提升的buff效果。
2、噩梦的形象(马魔人)
根据颜色存在伤害抗性(目前看到两种说法,先全部放上来。皮高的马魔人就存在国服没有削减而外服有的情况,不知道原因是什么)
(1)红色
**火箭99%削减、海德拉伤害90%削减、远程70%削减、魔法70%削减、沙暴无效(JPwiki记载,记载人说是记录的简单)
总结:红色要用物理伤害打
(2)蓝色
**无限斩99%削减、近战伤害60%削减、冻结无效(JPwiki记载)
总结:蓝色要用忍者、双枪、爆破打
(3)黑色
**穿心90%削减、近战60%削减、魔法70%削减、无击倒(JPwiki记载)
总结:黑色要用忍者、双枪、爆破打
3、空虚的形象
毫无特点的新怪
4、沉默的形象、苦痛的形象、忧郁的形象(名称和图片还对应不起来=-=)

都是无击倒,接触时会受到相应的debuff,持续时间为40秒~60秒左右
沉默:不能召宠+不能使用技能;
苦痛:不能召宠+流血;
忧郁:不能召宠+移速降低。
5、觉醒的形象
自爆兵!
6、混沌的形象
无法直接攻击,但可以被觉醒的形象自爆伤害
7、和谐的形象
副本流程进入二阶段后变成红色,才可以进行攻击,会掉落材料(?)
与副本流程无关,可跳过。
8、不安的形象
保护设定非常高,死时会自爆
可通过打对应颜色的不和谐的形象掉落对应颜色的剑来进行攻击削保护
好奇仅一个颜色,恐怖有三个颜色,悲伤的鱼则会有隐身无法攻击状态
可通过无视保护的技能来进行攻击(新技能死亡之舞、流星或效果宠)
9、不和谐的形象
会掉落不和谐的剑
10、中途Boss骨龙模样
boss,沙暴、催眠都无效
使用技能:火球、雷击(1蓄)、重击、风车、防御、反击、鬼泣(骨龙技能,750%倍率无视魔法盾直接扣血)
好奇2只,恐怖3只,悲伤4只
打到剩最后一匹时,会启动30秒的复活仪式,同梦幻中途boss(仅复活1只)
同样可以用不和谐的剑来削弱保护(但感觉还是直接打比较好)
11、最终Boss
无击倒,催眠有效,根据模式不同攻击模式也不同
使用技能:
普通攻击、重击、
冲击波:范围攻击
黑色追尾弹:无视保护的固定伤害攻击,简单250、普通350、困难400
爆发弹:伤害并减少人物防御保护,简单约600伤害扣防50保30、普通约900伤害扣防80保50、困难约1200伤害扣防80保50
画印:50%血量以下使用,在地上出现印记(类似梅洛技能)一段时间后会对该范围的人物持续造成伤害,难度影响印记的准备时间快慢和数量
(1)模式区分:
好奇:直接出现直接攻击
恐怖:需要附魂至NPC身上对Boss进行攻击直至50%以下才能由玩家直接攻击,可选魂包括双刀近战、双枪、魔法、弓
悲伤:回血速度加快,同时出现4匹无法被攻击的鱼,鱼的AI是从boss房边缘向目标移动,每次接触到后鱼的体型会变大
-----接触时会触发一层流血状态,可累积叠加至25层,该流血是按总体血量的百分比掉血,且对boss也会产生相同作用。
-----有玩家反馈碰到鱼还被上了力量减少的debuff
-----当人物死时流血层数和鱼的体型重置。
(2)难度区分:
简单:275000血量 106防 5%减伤率 魔法减伤率34%
普通:1237500血量 141防 22%减伤率 魔法减伤率40%
困难:2750000血量 161防 27%减伤率 魔法减伤率42%
组队时,血量会增加,最大增幅200%
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嗖——
超·时空魔法
唦啦啦啦
时空魔法
热烈欢呼
我看到了咸鱼(的骨头)
不知道为什么一看到这个副本得风格脑子里全是铛铛铛的PD声。。