冰灀 于 2017-11-30 01:23 编辑
※资料来源日服wiki,由国服玩家 月云衣 翻译整理。
关于隐身鹿骑射
1.水晶鹿并不需要高等级高蓝量,高蓝量的唯一好处就是能节省一点点喂蓝次数,没什么必要去折腾,通常有80左右的蓝量就够了。用店货30蓝将鹿喂至完全中毒状态,假设你的鹿是80蓝上限,中毒状态下,一个30蓝就可以接近回满蓝。缺点是包内常年要备上30蓝,想人物喝蓝药只能手点或者放快捷栏。
2.快捷键喂宠物蓝药是必须设置的。
3.隐身骑射的主旨——完美的输出环境,全场的怪都是木桩。隐身骑射并不适用于多人组队,在隐身骑射时,怪物仇恨由队友转移至你身上时,便会无视隐身攻击你,这种判定机制往往会令人措手不及,因此,组队时隐身骑射是非常不安全的。
4.隐身骑射的时候可以打开“锁定后立即使用技能”,谁用谁知道。
5.隐身骑射主要分为两种顺序,
a.起始隐身状态--解除隐身--使用技能瞄准--隐身--解除隐身-攻击--隐身
b.起始隐身状态--解除隐身--使用技能瞄准--攻击--隐身
b方式的瞄准速度要求比a方式高出很多,还有一种野路子,非常吃服务器和网速,这里不做介绍。
6.请勿贴脸隐身骑射霸体怪,按再快都没用,很容易被一巴掌扇下来。
7.关于隐身穿心和吸魂
穿心箭拥有一个飞行轨迹,在远距离使用穿心时可以明显的感觉到,以女妖王为例,从穿心箭发射,到穿心箭命中,也就是造成伤害这段时间(箭飞行的时间),女妖王并不会对你产生仇恨,当伤害造成时,女妖王会立刻判定对你产生仇恨,因此,只要你在箭飞行过程中,进入隐身状态,女妖王就无法找到目标,不会对你产生仇恨。女妖王是一个AI非常奇怪的BOSS,在她产生仇恨或者仇恨转移时,非常爱使用技能,并且使用技能的随机性非常高。即使你正确的使用隐身骑射,在国服的瓜皮服务器下,依然有被吸魂的可能,吸魂有一个抬手动作,这是唯一给你解除隐身的反应时间,非常短,没有按出来被吸魂是非常正常的,一旦被吸魂,而又处于隐身状态时,取消鹿会卡隐身BUG,只能通过切换角色解决,扣经验扣钱,下面说一下应对方法。当然,前提是你的血量够吃一次吸魂的伤害,不然还是赶紧切换角色吧,免得翻车。
条件--被吸魂,处于鹿隐身
结果 -- a.隐身没破,鹿没死
重新骑上鹿,鹿蓝量还够,不操作,等30秒鹿脱离战斗,继续打
鹿蓝量不够,换鹿,记得换之前喂满蓝,方便下一次换
b.隐身没破,鹿死了,参考a的第二条
c.隐身破了,鹿死或者没死都第一时间取消,手里剑隐身跑到足够远的距离,换鹿
d.鹿全死了,手里剑隐身跑远一点换跑的快的宠物,秦王走位,跑起来,等小怪吼了之后,再救鹿
被吼了其实也没事,小怪打死以后刷新点是固定的中间那一块,boss房地图边缘不是很多小平台吗,人在那个位置的时候把小怪清了,稳稳的不吼叫范围内。
总结一下,隐身骑射,强,无敌。
关于爆破箭和穿心箭
爆破箭经鉴定增幅后,在现今的困高地下城、训练所、武道等副本中依旧有着非常优异的表现,在梦幻拉比中,除走廊外,略显乏力。
1. 优秀的仇恨判定机制:只有中心怪会产生仇恨,碎片击中的目标并不会
2. 完美的攻击范围:头部范围鉴定后,在地下城、影子世界、武道等副本中,几乎可以一发爆破命中全场的怪物
3. 充足的碎片数量:除了200%登场数量的训练所,几乎找不到一个能让爆破箭碎片打满的怪物数量的副本,甚至于只需要店货鉴定出的爆破箭碎片数量2级就可以满足日常需求
4. 优秀的输出:爆破箭碎片的倍率只能说一般,通过考段,装备鉴定,可以达到371%(之前搞错了倍率,感谢指出),配合自然力、buff加成后的高额面板大伤,在eb困高三层一发爆破暴击清场是舒畅的,训练所虽然无法受到自然力加成,单无论雷雨之后的近距离输出,还是超远距离的猥琐爆破,都是很舒服的
5. 关于爆破箭中心伤害,其实我本身并不太关注这个中心伤害,实战中也会根据实际情况选择中心目标,有时候甚至会选择D血单位来避免怪物仇恨,这里不做评论
6. 爆破箭在梦幻拉比中的表现很一般,怪物的高保护,高血量,部分房间怪物数量少,站位散,对于爆破箭的发挥来说都是致命的。走廊应该是梦幻拉比中唯一能最大化体现爆破箭威力的地方。(详见爆破箭+手里剑风暴2分钟走廊视频)
7. 在梦幻拉比时到底要不要放弃爆破箭,我曾经尝试过爆破穿心混合的打法,发现,其实速度与纯穿心并没有明显的差别,所以是否要放弃还是看个人喜好。
在秘术版本到来后,穿心箭可以说是成为了最大的赢家,技能本身并没有增强,但是秘术带来的高瞄准速度,以及无影+秘术叠加时的各种秒穿,给穿心箭带来了质变,同时也带动了精灵的小崛起,穿心箭无疑是当前版本最强的单体输出技能。
1.波西米亚套装
波西和自然力、组合卡不叠加
假设自然力6,组合卡55%,黑龙箭,穿了波西
算法=面板*穿心倍率*1.55自然力*1.55组合卡*1.15黑龙箭 + 面板*穿心倍率*1.15黑龙箭*0.15波西
(波西部分单独算,不和自然力、组合卡叠加,公式转自kidmaomao)
高倍率加上高面板才能打出高伤害,因此对于追求高伤穿心而言,波西套是必不可少的。关于波西套的释放,一键换装可以说完美解决了音乐buff卷和通伤卷的选择问题,这里我推荐的是顶配的通伤释放,达成难度较大,可以酌情用伪装,遗忘等等代替。
头部 接头失忆 结尾反侵略
衣服 接头持久的 结尾有义气
手部 接头小丑剧 结尾吃力的
鞋子 接头小丑剧 结尾蝴蝶/记号
各部位鉴定选择
无影箭鉴定十分辣鸡,不做推荐,感受过的朋友应该都清楚。(虽然我本人的也是无影鉴定,真的辣鸡)
纯穿心: 手部 穿心伤害
脚部 远距离战术精通
回音石 弓精或者弩精大伤
这里头部和衣服甚至不需要鉴定,或者说可以留着鉴定位给未来的链刃。如果你是杂技选手,头部鉴定六幕范围,脚部鉴定冲锋射击伤害,也是很好的选择。
穿爆结合:头部 碎片范围
衣服 碎片数量
手部 穿心伤害
脚部 远距离战术精通
回音石 碎片伤害(当然,如果你是双鉴定手,也可以选择弓精或者弩精)
2. SOG(请自行百度)
你问我资不资辞SOG有效果,我当然是资辞的辣,但是玄不改命,氪不救非。
3. 穿心箭的溅射
穿心箭的溅射范围很小,溅射伤害为20%,基数足够时,20%的溅射伤害也会非常可观,利用溅射补刀,提供少量输出,一样是可行的,合理运也会有较大的提升。同时这个溅射也可以用于打多人套娃,穿心可以溅射到旁边的2个娃娃,提供40%的输出提升。(我没有认真打过多人套娃,不过纯穿心打个500w应该还是可以的)
4. 现版本精灵过于依赖秘术
个人感觉,欢迎反驳。现版本的精灵过于依赖秘术带来的高提升,以至于没有秘术的时候会显得非常弱,合理的切换武器,运用各种技能,所带来的提升是非常明显的,想想从前,没有秘术,不是一样打的飞起,单职业或者说单技能,终归是有天花板的,如何突破这个瓶颈,看看你技能栏吧。
总结一下,爆破箭适合怪物密集度高,血量偏中低的场合,适用于日常练级,暴击清场等情况,总体来说这是一个以提升清场效率为主题的技能。穿心箭则不同,穿心箭是一个上下限差距非常大的技能,属于重氪出奇迹的技能,极度吃装备,在梦幻拉比的表现非常优异,可适用于梦幻拉比全程,在乐园单人套娃处于统治级地位,然而,穿心在训练所、困高地下城等副本,怪物血量相较梦幻拉比可以说很低,伤害溢出非常严重,怪物密度却高出梦幻拉比很多,溅射范围过小无法达到快速清场的指标,因此,如果你不去梦幻拉比,那么你甚至不需要穿心相关的任何鉴定,他的伤害已经足够了。
关于一些好♂用的东西(这个要慢慢更)
1.分身术
分身术是个很有趣的技能(我tm第一次看见加的越高,越辣鸡的技能),先放下资料吧(转自奇幻世界)。
分身术使用时自带无敌效果,可以用来躲小怪吼叫,躲雷击,躲火球,躲XXXXX,甚至可以在自己被击飞时使用,总之骚操作必备,保命神技。分身术无敌时间应该只略长于五道雷击落下的时间,具体没有测试过,但是我躲过五道雷击,躲雷击这个时间点很难掐准,通常可以选择吃第一道雷击伤害,然后使用分身术,这样后续四道雷击都可以躲掉。
分身术的伤害可以忽略,技能冷却时间0,只要魂的数量凑够,就能使用,杀一个怪加一个魂,可以把收集魂的时间当做分身术的CD。然而随着分身术的等级的提高,它所需要的魂却越来越多,也就是说会变相加长分身术的CD,目前来看,A级分身术的性价别无疑是最高的,牺牲一小点力量,增加生存能力,还是很划算的。
这里我也放了分身术攻击次数的资料,首先这个攻击次数的增加并不会加长分身术的无敌时间,第二,分身术的攻击次数并不能触发神剑的破防效果,也就是说,这个攻击次数其实没什么用。
听说练习级的分身术只需要4个魂。。。。。。然而退不回去了
2.宠物小象的喷水
宠物小象的喷水技能会给人一个湿身buff,配合装备上全火属性自然力,火球炸到了伤害全是1,这个buff的持续时间(我测试再来补,主要还是懒)
3.瞬移小鬼的冰系防护罩
被冰刃冰住是一件很头疼的事情,特别是在你全身火属性自然力的时候,伤害简直爆炸,瞬移小鬼的冰系防护罩最高可以到RANK6,需要宠物等级Lv56(转自奇幻世界),虽说不能完全解决问题,但是减点伤害还是可以的。不过冰刃在防护罩内造成伤害后,并不会解冻,人物还会处于被冰状态,但是可以使用部分技能(穿心什么都行,甚至能大保健),这个冰冻状态不知道是不是bug,但是这个状态下,是可以被怪物攻击的,需要注意。
4.凤凰的复活
梦幻拉比无法NAO或者远毛复活(特别是单刷拿头衔的时候),大大增加了翻车概率,凤凰这个复活还是很好用的,持续时间又长,要注意的是,如果你是中了雷击后死的,那你基本凉了,凤凰的复活起身特别快,且没有付费炎晶的话起身空血,雷击会继续劈,几乎没有反应时间,直接再次扑街。凤凰复活后,战争序曲等buff一样也会消失,需要补。
5.米莉亚
米莉亚大法好,欧皇的神器,雷击5个1,冲锋射击当洗澡。
好吧,其实这个触发很看脸,实际概率可能不到十分之一,触发了就是强制只受到1点伤害,本着有比没有强的原则,对精灵而言还是个不错的选择。有些多段伤害的技能会把米莉亚的效果判定到每一段伤害上,比如雷击,也就是我说的雷击5个1,应该还有一些其他技能也会这么判定,不过我没测试过(猜测下,可能跟暴击判定同理)。
6.圣盾步伐
高被动的圣盾几乎可以无缝衔接,圣盾之后有一段小的僵直时间,效果类似PD,不过没有PD的减伤,圣盾是一个辅助性极强的技能,唯一遗憾的一点就是和大宝剑共CD,十五级的步伐增加38%的移动速度,跑图的时候给宠物上一个,破防的时候放一个,追着BOSS满街跑,链接前放一个顶着怪物强行链接。。。。。。总之就是好用。
7.乐园翅膀,其他袍子位也一并介绍了
袍子位的选择并不多,乐园翅膀、刺袍、音乐BUFF翅、神袍、经验加成类袍子。
经验加成类袍子比较鸡肋,效果也不明显,大致感觉就是没什么用。
半神虽然有人开发过光之矛炸拉比,效果也很显著,但是真正使用的或者说用的很好的人并不多。
刺袍在身上其他装备都偏极限的情况下,提升是对得起他的价格的,不过刺袍最难的点并不是价格,而是收材料周期长,又折腾,身上其余装备仍有较大提升空间的情况下,并不推荐折腾刺袍,就算折腾出来了,提升也不会太明显。
音乐BUFF翅浮动偏大,满BUFF成品的价格也是高的不行,纯演奏摸鱼还行,否则还是先折腾其他装备比较好。
乐园翅膀,首先这个翅膀并不容易拿,量力而行。第一名和第二名翅膀的差距并不大,但是和第三名翅膀就有明显的差距感了。大伤、魔攻、移速只能算赠品,最强的就是攻击延迟减少这一条。
杏手里剑:杏手里剑在攻速套加上翅膀的加成后,攻速简直爆炸,颇有一股停不下来的味道,由于其射程比se还远,以至于有一段时间我沉迷杏手里剑普通攻击补刀。
MK:MK依然是老问题,子弹不够用,所以即使有了翅膀,我依然不推荐用MK来普通攻击,虽然攻速真的提升了很多。
神剑:精灵破防一直是个老大难的问题,翅膀对于破防的提升非常巨大。以女妖王为例,女妖王的破防时间受限于小怪的吼叫CD,一轮为一分钟左右,神剑一刀减三保,算上青龙骨龙以及武器的穿刺,大约要砍35-40刀。精灵没有无限斩,当你拿着神剑砍出PD时,人物会处于一个收招状态,这个后摇状态要等结束才能砍出第二刀,没有翅膀的时候,通常在第一轮吼叫刷新前,砍出20多刀已经很吃力了,PD出的多,女妖王乱飞甚至会砍的更少,想继续破防只能上宠物拖过吼叫,非常耗时。而带上翅膀后,30刀轻轻松松,运气好甚至能直接砍上40,一步到位。
关于SE、ZERO与MK(相同鉴定释放下,这里先不管乐园翅膀,后面单独写)
ZERO除了略大伤高于SE,几乎没有差别,然而其昂贵的价格相对于成品只需四五百的SE,可以说是性价比极低的。
MK与前两者相比则有明显不同。子弹数量近乎低了一倍,攻速慢的一塌糊涂,射程也有所不及,MK唯一优于前两者的就是非常高的大伤。
SE和ZERO通常会选择双射程改,在配合加速套的情况下,点杀怪的手感非常好,狂乱模式下即使没有加速套,也可以达到满速。同时子弹也充足,可以满足冲锋射击、子弹风暴、撤离射击等技能的使用,灵活度极高。
MK或许存在争议,以下内容仅代表我个人意见。我认为MK就是一把冲锋射击和狂乱高血量怪的专属武器。MK的改造应当放弃其他选择,什么大伤高,就改什么。选择了MK,你就必须放弃除冲锋射击、装弹和狂乱外的所有双枪技能,因为子弹真的不够用。冲锋射击的伤害就不提了,MK在有加速套下开启狂乱,同样可以达到满速,对于点射高血量怪如梦幻拉比的石像翼魔、回音石的BOSS等,用户体验明显高于SE。MK受限于子弹数量,更适合频繁切换武器的人使用,一件换装的开启,也为切换武器,多元化输出提供了更简便的操作。
我个人还是比较喜欢MK的,不过也备了一把SE来应对MK不适合的场景(回音石点杀小白狗等),当MK子弹不足时,迅速切换SE,也可以提供续航,补刀残血怪必然也是用SE。
总结一下,SE与ZERO更为灵活,可以玩的很骚气,而MK则诠释了双枪的暴力美学。
楼主物理流精灵一只,偶尔会用法系来补充输出。以下是我玩精灵以及梦幻拉比的一些心得,不定时更新,纯文字,基本想到什么写什么,没什么逻辑排版,专业跑题,欢迎吐槽。
之前总有人问女妖王破防之类的问题,先放个资料吧(保护具体数值方面可能存在小误差)
| 日文名 | 中文名 | 生命力 | 攻击力 | 防御 | 保护减伤 | 经验值 | 参考 |
| ブラックアーマースケルトン | 黑铠甲骷髅 | 50100 | 17609(+50) | ||||
| ブラックスケルトンフルアーマーオーガ | 黑骷髅铠甲食人魔 | 45100 | 16136(+25) | ||||
| 赤黒スケルトンラゴデッサ | 红黑骷髅剧毒蜘蛛 | 约50000 | 18184(+100) | ||||
| 赤黒ジャイアントモス | 红黑巨大飞蛾 | 55070 | 19033(+15) | ||||
| 黒骸骨オオカミ | 黑骨头狼 | 约50000 | 420-510? | 17026 | |||
| ファントム | 幽灵 | 75000 | 580-740 | 85 | 22 / 28% | 24303(+1250) | 近-20% |
| ファイアサキュバス | 火焰 女妖 | 80150 | 70 | 31 / 35% | 25527 | 近-20% | |
| アイスサキュバス | 寒冰女妖 | 70150 | 70 | 31 / 35% | 远-20% ? | ||
| ライトニングサキュバス | 闪电女妖 | 74758 | 70 | 31 / 35% | 24303 | 魔-20% | |
| ポイズンサキュバス | 剧毒女妖 | 100150 | - 700? | 85 | 60 / 50% | 30120 | 近-20% |
| ベビーサキュバス | 小女妖 | 120150 | 150-205 | 95 | 60 / 50% | 34242 | 近-10% 远-10%? |
| 石像ガーゴイル | 石像翼魔 | 170150 | 830-990 | 121 | 60 / 50% | 33243(+200) | 近-20% |
| 石像台 | 石像翼魔石座 | 30010 | 11394(+200) | ||||
| 夢幻のウィスプ | 梦幻小精灵 | 约10000 | 220-240 | 432 | |||
| ネクロマンサースケルトン | 骷髅死灵法师 | 500000 | - 1015? | 135 | 85 / 59% | 77815(+1500) | 近-30% 远-30% 魔-??% |
| サキュバスクイーン | 女妖王 | 700000 | 2000-2400? | 215? | 150 / 75% | 104139 | 近-30% 远-30% 魔-??% |
※资料来源日服wiki,由国服玩家 月云衣 翻译整理。
关于隐身鹿骑射
1.水晶鹿并不需要高等级高蓝量,高蓝量的唯一好处就是能节省一点点喂蓝次数,没什么必要去折腾,通常有80左右的蓝量就够了。用店货30蓝将鹿喂至完全中毒状态,假设你的鹿是80蓝上限,中毒状态下,一个30蓝就可以接近回满蓝。缺点是包内常年要备上30蓝,想人物喝蓝药只能手点或者放快捷栏。
2.快捷键喂宠物蓝药是必须设置的。
3.隐身骑射的主旨——完美的输出环境,全场的怪都是木桩。隐身骑射并不适用于多人组队,在隐身骑射时,怪物仇恨由队友转移至你身上时,便会无视隐身攻击你,这种判定机制往往会令人措手不及,因此,组队时隐身骑射是非常不安全的。
4.隐身骑射的时候可以打开“锁定后立即使用技能”,谁用谁知道。
5.隐身骑射主要分为两种顺序,
a.起始隐身状态--解除隐身--使用技能瞄准--隐身--解除隐身-攻击--隐身
b.起始隐身状态--解除隐身--使用技能瞄准--攻击--隐身
b方式的瞄准速度要求比a方式高出很多,还有一种野路子,非常吃服务器和网速,这里不做介绍。
6.请勿贴脸隐身骑射霸体怪,按再快都没用,很容易被一巴掌扇下来。
7.关于隐身穿心和吸魂
穿心箭拥有一个飞行轨迹,在远距离使用穿心时可以明显的感觉到,以女妖王为例,从穿心箭发射,到穿心箭命中,也就是造成伤害这段时间(箭飞行的时间),女妖王并不会对你产生仇恨,当伤害造成时,女妖王会立刻判定对你产生仇恨,因此,只要你在箭飞行过程中,进入隐身状态,女妖王就无法找到目标,不会对你产生仇恨。女妖王是一个AI非常奇怪的BOSS,在她产生仇恨或者仇恨转移时,非常爱使用技能,并且使用技能的随机性非常高。即使你正确的使用隐身骑射,在国服的瓜皮服务器下,依然有被吸魂的可能,吸魂有一个抬手动作,这是唯一给你解除隐身的反应时间,非常短,没有按出来被吸魂是非常正常的,一旦被吸魂,而又处于隐身状态时,取消鹿会卡隐身BUG,只能通过切换角色解决,扣经验扣钱,下面说一下应对方法。当然,前提是你的血量够吃一次吸魂的伤害,不然还是赶紧切换角色吧,免得翻车。
条件--被吸魂,处于鹿隐身
结果 -- a.隐身没破,鹿没死
重新骑上鹿,鹿蓝量还够,不操作,等30秒鹿脱离战斗,继续打
鹿蓝量不够,换鹿,记得换之前喂满蓝,方便下一次换
b.隐身没破,鹿死了,参考a的第二条
c.隐身破了,鹿死或者没死都第一时间取消,手里剑隐身跑到足够远的距离,换鹿
d.鹿全死了,手里剑隐身跑远一点换跑的快的宠物,秦王走位,跑起来,等小怪吼了之后,再救鹿
被吼了其实也没事,小怪打死以后刷新点是固定的中间那一块,boss房地图边缘不是很多小平台吗,人在那个位置的时候把小怪清了,稳稳的不吼叫范围内。
总结一下,隐身骑射,强,无敌。
关于爆破箭和穿心箭
爆破箭经鉴定增幅后,在现今的困高地下城、训练所、武道等副本中依旧有着非常优异的表现,在梦幻拉比中,除走廊外,略显乏力。
1. 优秀的仇恨判定机制:只有中心怪会产生仇恨,碎片击中的目标并不会
2. 完美的攻击范围:头部范围鉴定后,在地下城、影子世界、武道等副本中,几乎可以一发爆破命中全场的怪物
3. 充足的碎片数量:除了200%登场数量的训练所,几乎找不到一个能让爆破箭碎片打满的怪物数量的副本,甚至于只需要店货鉴定出的爆破箭碎片数量2级就可以满足日常需求
4. 优秀的输出:爆破箭碎片的倍率只能说一般,通过考段,装备鉴定,可以达到371%(之前搞错了倍率,感谢指出),配合自然力、buff加成后的高额面板大伤,在eb困高三层一发爆破暴击清场是舒畅的,训练所虽然无法受到自然力加成,单无论雷雨之后的近距离输出,还是超远距离的猥琐爆破,都是很舒服的
5. 关于爆破箭中心伤害,其实我本身并不太关注这个中心伤害,实战中也会根据实际情况选择中心目标,有时候甚至会选择D血单位来避免怪物仇恨,这里不做评论
6. 爆破箭在梦幻拉比中的表现很一般,怪物的高保护,高血量,部分房间怪物数量少,站位散,对于爆破箭的发挥来说都是致命的。走廊应该是梦幻拉比中唯一能最大化体现爆破箭威力的地方。(详见爆破箭+手里剑风暴2分钟走廊视频)
7. 在梦幻拉比时到底要不要放弃爆破箭,我曾经尝试过爆破穿心混合的打法,发现,其实速度与纯穿心并没有明显的差别,所以是否要放弃还是看个人喜好。
在秘术版本到来后,穿心箭可以说是成为了最大的赢家,技能本身并没有增强,但是秘术带来的高瞄准速度,以及无影+秘术叠加时的各种秒穿,给穿心箭带来了质变,同时也带动了精灵的小崛起,穿心箭无疑是当前版本最强的单体输出技能。
1.波西米亚套装
波西和自然力、组合卡不叠加
假设自然力6,组合卡55%,黑龙箭,穿了波西
算法=面板*穿心倍率*1.55自然力*1.55组合卡*1.15黑龙箭 + 面板*穿心倍率*1.15黑龙箭*0.15波西
(波西部分单独算,不和自然力、组合卡叠加,公式转自kidmaomao)
高倍率加上高面板才能打出高伤害,因此对于追求高伤穿心而言,波西套是必不可少的。关于波西套的释放,一键换装可以说完美解决了音乐buff卷和通伤卷的选择问题,这里我推荐的是顶配的通伤释放,达成难度较大,可以酌情用伪装,遗忘等等代替。
头部 接头失忆 结尾反侵略
衣服 接头持久的 结尾有义气
手部 接头小丑剧 结尾吃力的
鞋子 接头小丑剧 结尾蝴蝶/记号
各部位鉴定选择
无影箭鉴定十分辣鸡,不做推荐,感受过的朋友应该都清楚。(虽然我本人的也是无影鉴定,真的辣鸡)
纯穿心: 手部 穿心伤害
脚部 远距离战术精通
回音石 弓精或者弩精大伤
这里头部和衣服甚至不需要鉴定,或者说可以留着鉴定位给未来的链刃。如果你是杂技选手,头部鉴定六幕范围,脚部鉴定冲锋射击伤害,也是很好的选择。
穿爆结合:头部 碎片范围
衣服 碎片数量
手部 穿心伤害
脚部 远距离战术精通
回音石 碎片伤害(当然,如果你是双鉴定手,也可以选择弓精或者弩精)
2. SOG(请自行百度)
你问我资不资辞SOG有效果,我当然是资辞的辣,但是玄不改命,氪不救非。
3. 穿心箭的溅射
穿心箭的溅射范围很小,溅射伤害为20%,基数足够时,20%的溅射伤害也会非常可观,利用溅射补刀,提供少量输出,一样是可行的,合理运也会有较大的提升。同时这个溅射也可以用于打多人套娃,穿心可以溅射到旁边的2个娃娃,提供40%的输出提升。(我没有认真打过多人套娃,不过纯穿心打个500w应该还是可以的)
4. 现版本精灵过于依赖秘术
个人感觉,欢迎反驳。现版本的精灵过于依赖秘术带来的高提升,以至于没有秘术的时候会显得非常弱,合理的切换武器,运用各种技能,所带来的提升是非常明显的,想想从前,没有秘术,不是一样打的飞起,单职业或者说单技能,终归是有天花板的,如何突破这个瓶颈,看看你技能栏吧。
总结一下,爆破箭适合怪物密集度高,血量偏中低的场合,适用于日常练级,暴击清场等情况,总体来说这是一个以提升清场效率为主题的技能。穿心箭则不同,穿心箭是一个上下限差距非常大的技能,属于重氪出奇迹的技能,极度吃装备,在梦幻拉比的表现非常优异,可适用于梦幻拉比全程,在乐园单人套娃处于统治级地位,然而,穿心在训练所、困高地下城等副本,怪物血量相较梦幻拉比可以说很低,伤害溢出非常严重,怪物密度却高出梦幻拉比很多,溅射范围过小无法达到快速清场的指标,因此,如果你不去梦幻拉比,那么你甚至不需要穿心相关的任何鉴定,他的伤害已经足够了。
关于一些好♂用的东西(这个要慢慢更)
1.分身术
分身术是个很有趣的技能(我tm第一次看见加的越高,越辣鸡的技能),先放下资料吧(转自奇幻世界)。
效果表 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
攻擊次數 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 |
必要的靈魂數 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
分身术使用时自带无敌效果,可以用来躲小怪吼叫,躲雷击,躲火球,躲XXXXX,甚至可以在自己被击飞时使用,总之骚操作必备,保命神技。分身术无敌时间应该只略长于五道雷击落下的时间,具体没有测试过,但是我躲过五道雷击,躲雷击这个时间点很难掐准,通常可以选择吃第一道雷击伤害,然后使用分身术,这样后续四道雷击都可以躲掉。
分身术的伤害可以忽略,技能冷却时间0,只要魂的数量凑够,就能使用,杀一个怪加一个魂,可以把收集魂的时间当做分身术的CD。然而随着分身术的等级的提高,它所需要的魂却越来越多,也就是说会变相加长分身术的CD,目前来看,A级分身术的性价别无疑是最高的,牺牲一小点力量,增加生存能力,还是很划算的。
这里我也放了分身术攻击次数的资料,首先这个攻击次数的增加并不会加长分身术的无敌时间,第二,分身术的攻击次数并不能触发神剑的破防效果,也就是说,这个攻击次数其实没什么用。
听说练习级的分身术只需要4个魂。。。。。。然而退不回去了
2.宠物小象的喷水
宠物小象的喷水技能会给人一个湿身buff,配合装备上全火属性自然力,火球炸到了伤害全是1,这个buff的持续时间(我测试再来补,主要还是懒)
3.瞬移小鬼的冰系防护罩
被冰刃冰住是一件很头疼的事情,特别是在你全身火属性自然力的时候,伤害简直爆炸,瞬移小鬼的冰系防护罩最高可以到RANK6,需要宠物等级Lv56(转自奇幻世界),虽说不能完全解决问题,但是减点伤害还是可以的。不过冰刃在防护罩内造成伤害后,并不会解冻,人物还会处于被冰状态,但是可以使用部分技能(穿心什么都行,甚至能大保健),这个冰冻状态不知道是不是bug,但是这个状态下,是可以被怪物攻击的,需要注意。
4.凤凰的复活
梦幻拉比无法NAO或者远毛复活(特别是单刷拿头衔的时候),大大增加了翻车概率,凤凰这个复活还是很好用的,持续时间又长,要注意的是,如果你是中了雷击后死的,那你基本凉了,凤凰的复活起身特别快,且没有付费炎晶的话起身空血,雷击会继续劈,几乎没有反应时间,直接再次扑街。凤凰复活后,战争序曲等buff一样也会消失,需要补。
5.米莉亚
米莉亚大法好,欧皇的神器,雷击5个1,冲锋射击当洗澡。
好吧,其实这个触发很看脸,实际概率可能不到十分之一,触发了就是强制只受到1点伤害,本着有比没有强的原则,对精灵而言还是个不错的选择。有些多段伤害的技能会把米莉亚的效果判定到每一段伤害上,比如雷击,也就是我说的雷击5个1,应该还有一些其他技能也会这么判定,不过我没测试过(猜测下,可能跟暴击判定同理)。
6.圣盾步伐
高被动的圣盾几乎可以无缝衔接,圣盾之后有一段小的僵直时间,效果类似PD,不过没有PD的减伤,圣盾是一个辅助性极强的技能,唯一遗憾的一点就是和大宝剑共CD,十五级的步伐增加38%的移动速度,跑图的时候给宠物上一个,破防的时候放一个,追着BOSS满街跑,链接前放一个顶着怪物强行链接。。。。。。总之就是好用。
7.乐园翅膀,其他袍子位也一并介绍了
袍子位的选择并不多,乐园翅膀、刺袍、音乐BUFF翅、神袍、经验加成类袍子。
经验加成类袍子比较鸡肋,效果也不明显,大致感觉就是没什么用。
半神虽然有人开发过光之矛炸拉比,效果也很显著,但是真正使用的或者说用的很好的人并不多。
刺袍在身上其他装备都偏极限的情况下,提升是对得起他的价格的,不过刺袍最难的点并不是价格,而是收材料周期长,又折腾,身上其余装备仍有较大提升空间的情况下,并不推荐折腾刺袍,就算折腾出来了,提升也不会太明显。
音乐BUFF翅浮动偏大,满BUFF成品的价格也是高的不行,纯演奏摸鱼还行,否则还是先折腾其他装备比较好。
乐园翅膀,首先这个翅膀并不容易拿,量力而行。第一名和第二名翅膀的差距并不大,但是和第三名翅膀就有明显的差距感了。大伤、魔攻、移速只能算赠品,最强的就是攻击延迟减少这一条。
杏手里剑:杏手里剑在攻速套加上翅膀的加成后,攻速简直爆炸,颇有一股停不下来的味道,由于其射程比se还远,以至于有一段时间我沉迷杏手里剑普通攻击补刀。
MK:MK依然是老问题,子弹不够用,所以即使有了翅膀,我依然不推荐用MK来普通攻击,虽然攻速真的提升了很多。
神剑:精灵破防一直是个老大难的问题,翅膀对于破防的提升非常巨大。以女妖王为例,女妖王的破防时间受限于小怪的吼叫CD,一轮为一分钟左右,神剑一刀减三保,算上青龙骨龙以及武器的穿刺,大约要砍35-40刀。精灵没有无限斩,当你拿着神剑砍出PD时,人物会处于一个收招状态,这个后摇状态要等结束才能砍出第二刀,没有翅膀的时候,通常在第一轮吼叫刷新前,砍出20多刀已经很吃力了,PD出的多,女妖王乱飞甚至会砍的更少,想继续破防只能上宠物拖过吼叫,非常耗时。而带上翅膀后,30刀轻轻松松,运气好甚至能直接砍上40,一步到位。
关于SE、ZERO与MK(相同鉴定释放下,这里先不管乐园翅膀,后面单独写)
ZERO除了略大伤高于SE,几乎没有差别,然而其昂贵的价格相对于成品只需四五百的SE,可以说是性价比极低的。
MK与前两者相比则有明显不同。子弹数量近乎低了一倍,攻速慢的一塌糊涂,射程也有所不及,MK唯一优于前两者的就是非常高的大伤。
SE和ZERO通常会选择双射程改,在配合加速套的情况下,点杀怪的手感非常好,狂乱模式下即使没有加速套,也可以达到满速。同时子弹也充足,可以满足冲锋射击、子弹风暴、撤离射击等技能的使用,灵活度极高。
MK或许存在争议,以下内容仅代表我个人意见。我认为MK就是一把冲锋射击和狂乱高血量怪的专属武器。MK的改造应当放弃其他选择,什么大伤高,就改什么。选择了MK,你就必须放弃除冲锋射击、装弹和狂乱外的所有双枪技能,因为子弹真的不够用。冲锋射击的伤害就不提了,MK在有加速套下开启狂乱,同样可以达到满速,对于点射高血量怪如梦幻拉比的石像翼魔、回音石的BOSS等,用户体验明显高于SE。MK受限于子弹数量,更适合频繁切换武器的人使用,一件换装的开启,也为切换武器,多元化输出提供了更简便的操作。
我个人还是比较喜欢MK的,不过也备了一把SE来应对MK不适合的场景(回音石点杀小白狗等),当MK子弹不足时,迅速切换SE,也可以提供续航,补刀残血怪必然也是用SE。
总结一下,SE与ZERO更为灵活,可以玩的很骚气,而MK则诠释了双枪的暴力美学。
关于弓的鉴定(弩也适用)
一把好弓一直是所有弓手的梦想,弓本身的品质、释放浮动以及鉴定,都是评价一把弓好坏的标准。这里讲一讲我对弓鉴定的理解。
弓有用的鉴定:自然力、大伤、距离、敏捷(勉强算半个)
单自然力:可应对一切吃自然力的副本,伤害提升明显,在吃自然力的副本优于其他鉴定。
单距离:可应对所有副本,瞄准速度和瞄准距离提升明显,但在吃自然力的副本伤害有所不及,使用勉强,在不吃自然力的副本,优于其他鉴定。
单大伤:辣鸡。
单敏捷:更辣鸡。敏捷鉴定受限于1500黄敏的旧上限,因此对于敏捷常年不满的人,其实提升是有的,而且不会输于大伤鉴定,但是到了中后期,这个鉴定就会越来越废,甚至在高等级满敏时,这个鉴定会变成零作用,所以如果你要收一把带敏捷鉴定的弓,务必想清楚,自己是不是经常达不到1500黄敏的旧上限(记得考虑庆典料理)。
双自然力:这里以63自然力为起步吧,再低也没意义了。双自然力的弓在吃自然力的副本提升巨大这点毋庸置疑,不过这仅仅是一点,在乐园单人打怪兽其表现更为优异。打怪兽套娃本身无防保无属性,因此你的鉴定自然力等级有多高,就是实实在在的百分比总伤害提升,拥有一把双自然力的弓,其他配置没有问题的情况下,夺得一个单人打怪兽的翅膀并不难,翅膀带来的提升我前面有讲过,可以去看看。
距离大伤:我把距离放在了前面,当应对的副本不吃自然力后,距离无疑成为最佳的选择,高瞄准速度可以带来更高的瞄准率,减少miss,提升输出的稳定性,同时超远的射程也能提供安全的输出环境。如果说距离是自然力无效后的雪中送炭,那么在距离的同时附加大伤鉴定,就只能算锦上添花了。大伤是一个不会嫌高的属性,但是当你的大伤达到一个阈值后,其带来的提升可能就不会那么明显了,因为怪物已经扛不住你的伤害了,再提高也是单纯的溢出,现版本我认为,弓的大伤阈值应该是在2300-2400左右(单演奏加龙骨状态下),当然,这个值针对的副本是梦幻拉比,你要问为什么,我也只能说是我的经验和一点一点提升之后得出的感觉。我还是比较信仰玄学的,后期秒穿、贴脸秒穿等操作都会比较频繁,就算是一两级的距离也会微小降低miss的概率,因此,我认为距离+大伤的鉴定组合中,距离占主导地位。
自然力大伤:你非要我评价的话,我只能说一般般吧,带上这个大伤总比没有的强,颇有鸡肋感。这个双鉴定组合中,自然力占主导位,而其附加的大伤鉴定,大多数情况下甚至你会感觉不出来他所带来的提升,同时,这个大伤鉴定仅仅对弓有效,不像凶恶首饰,是通伤,可以带来多职业提升。不过这类鉴定的弓价格可不便宜,懂的都懂。
自然力距离:这弓的价格一直是我所不能理解的,你非要说距离能带来更稳定的输出,我承认,但是,别忘了,能吃自然力的地方,贴脸或近距离瞄准才是主流,因此距离带来的提升并不会太明显。这个鉴定组合在乐园套娃打不过双自然力,在不吃自然力的副本不敌距离大伤,在吃自然力的副本,提升又对不起他的价格,甚至在秘术版本也不一定能打得过双自然力,那么他究竟有什么用那?一个,自然力对相应魔法的减伤,这一条在拉比有些用处,可以对抗些魔法伤害,不过你要用这条来给他加价就有点过了。第二个,PVP,是的,这个弓表现最优异的地方应该是PVP--工会战,或许这也是其价格虚高的主要原因,不过从最新资料来看,韩服对工会战的修改再次弱化了PVP。第三个,乐园守护结界,其实我本身对守护结界并不喜欢,只拿单距离的弓打过一次,最后30波因为雷云范围不够翻车了,其在结界的提升肯定是有的,不过,以我的理解来说在守护结界如果真的有相当强的人类要和精灵争,那么精灵几乎没有机会,而且守护结界本身非常耗时,就很困。第四个,人类旋转箭,我不知道是bug还是有意的设定,人类旋转箭就是能强制吃自然力的加成,包括在不吃自然力的副本。在PVP存在感十分低微的版本,这弓的价值我是感受不出来了,可能是个信仰,至于他的价格,呵呵。
自然力大伤距离:这种三鉴定的稀有品,人类更为适合。
双自然力距离:不存在的。
一把好弓一直是所有弓手的梦想,弓本身的品质、释放浮动以及鉴定,都是评价一把弓好坏的标准。这里讲一讲我对弓鉴定的理解。
弓有用的鉴定:自然力、大伤、距离、敏捷(勉强算半个)
单自然力:可应对一切吃自然力的副本,伤害提升明显,在吃自然力的副本优于其他鉴定。
单距离:可应对所有副本,瞄准速度和瞄准距离提升明显,但在吃自然力的副本伤害有所不及,使用勉强,在不吃自然力的副本,优于其他鉴定。
单大伤:辣鸡。
单敏捷:更辣鸡。敏捷鉴定受限于1500黄敏的旧上限,因此对于敏捷常年不满的人,其实提升是有的,而且不会输于大伤鉴定,但是到了中后期,这个鉴定就会越来越废,甚至在高等级满敏时,这个鉴定会变成零作用,所以如果你要收一把带敏捷鉴定的弓,务必想清楚,自己是不是经常达不到1500黄敏的旧上限(记得考虑庆典料理)。
双自然力:这里以63自然力为起步吧,再低也没意义了。双自然力的弓在吃自然力的副本提升巨大这点毋庸置疑,不过这仅仅是一点,在乐园单人打怪兽其表现更为优异。打怪兽套娃本身无防保无属性,因此你的鉴定自然力等级有多高,就是实实在在的百分比总伤害提升,拥有一把双自然力的弓,其他配置没有问题的情况下,夺得一个单人打怪兽的翅膀并不难,翅膀带来的提升我前面有讲过,可以去看看。
距离大伤:我把距离放在了前面,当应对的副本不吃自然力后,距离无疑成为最佳的选择,高瞄准速度可以带来更高的瞄准率,减少miss,提升输出的稳定性,同时超远的射程也能提供安全的输出环境。如果说距离是自然力无效后的雪中送炭,那么在距离的同时附加大伤鉴定,就只能算锦上添花了。大伤是一个不会嫌高的属性,但是当你的大伤达到一个阈值后,其带来的提升可能就不会那么明显了,因为怪物已经扛不住你的伤害了,再提高也是单纯的溢出,现版本我认为,弓的大伤阈值应该是在2300-2400左右(单演奏加龙骨状态下),当然,这个值针对的副本是梦幻拉比,你要问为什么,我也只能说是我的经验和一点一点提升之后得出的感觉。我还是比较信仰玄学的,后期秒穿、贴脸秒穿等操作都会比较频繁,就算是一两级的距离也会微小降低miss的概率,因此,我认为距离+大伤的鉴定组合中,距离占主导地位。
自然力大伤:你非要我评价的话,我只能说一般般吧,带上这个大伤总比没有的强,颇有鸡肋感。这个双鉴定组合中,自然力占主导位,而其附加的大伤鉴定,大多数情况下甚至你会感觉不出来他所带来的提升,同时,这个大伤鉴定仅仅对弓有效,不像凶恶首饰,是通伤,可以带来多职业提升。不过这类鉴定的弓价格可不便宜,懂的都懂。
自然力距离:这弓的价格一直是我所不能理解的,你非要说距离能带来更稳定的输出,我承认,但是,别忘了,能吃自然力的地方,贴脸或近距离瞄准才是主流,因此距离带来的提升并不会太明显。这个鉴定组合在乐园套娃打不过双自然力,在不吃自然力的副本不敌距离大伤,在吃自然力的副本,提升又对不起他的价格,甚至在秘术版本也不一定能打得过双自然力,那么他究竟有什么用那?一个,自然力对相应魔法的减伤,这一条在拉比有些用处,可以对抗些魔法伤害,不过你要用这条来给他加价就有点过了。第二个,PVP,是的,这个弓表现最优异的地方应该是PVP--工会战,或许这也是其价格虚高的主要原因,不过从最新资料来看,韩服对工会战的修改再次弱化了PVP。第三个,乐园守护结界,其实我本身对守护结界并不喜欢,只拿单距离的弓打过一次,最后30波因为雷云范围不够翻车了,其在结界的提升肯定是有的,不过,以我的理解来说在守护结界如果真的有相当强的人类要和精灵争,那么精灵几乎没有机会,而且守护结界本身非常耗时,就很困。第四个,人类旋转箭,我不知道是bug还是有意的设定,人类旋转箭就是能强制吃自然力的加成,包括在不吃自然力的副本。在PVP存在感十分低微的版本,这弓的价值我是感受不出来了,可能是个信仰,至于他的价格,呵呵。
自然力大伤距离:这种三鉴定的稀有品,人类更为适合。
双自然力距离:不存在的。
题外话,除去穿心,人类弓在其他方面的表现并不输于精灵弓,穿心表现优异的点在于梦幻拉比这类副本,弓不叫穿心箭,他叫弓,是因为他还有其他的技能可以使用,视频看多了,吹的太过并没有什么意义(你知道那要花多少钱吗?你感受过吗?)。
总结一下,对于精灵而言,有钱双自然力,没钱单自然力,有钱距离大伤,没钱单距离,信仰充值自然力距离。
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同时也想请问一下,人类现在物理伤害的线路应该如何抉择
凯单无限连击吗,还是凯弩旋转,或者助攻骑冲 ![]() |
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嗖——
超·时空魔法
唦啦啦啦
时空魔法
骑射,强,无敌(我人类
楼主辛苦了(记笔记


第一次听说哎