jchoi 于 2017-10-3 15:35 编辑
本篇心得纯粹是用来凑数的,顺便更正一下现有的情报。
之前也有论坛用户搬运的考段心得,可以对照着看。
升段考试内容&心得整理
冲锋射击
这是一个有点难度的考试,注重走位和暴击。暴击对伤害分有很大影响,冲锋方向和距离尽量让终点落在刷新点。
腿短的人类考冲锋处于绝对劣势,没法将哥布林风筝成一群再冲锋,伤害得分会大打折扣,且容易被打中而浪费时间。
从视频里面可以看到失误比较多,尤其错位和延迟的影响不能等最近的怪走得很近才冲出去,不然一堆哥布林把你围在角落就更难处理。
死了两次还能及格也多亏中间几次暴击救场。
双枪系技能的位置判定有很多BUG,比如冲锋发动后怪物判定你的位置是冲锋后的位置,但你视觉上还没到位置而且你还不能动,前方有怪也得硬吃几刀冲过去;撤离射击使用后,即使你到位后能动了,却还有大约1秒的时间,你的位置判定是撤离前的位置,怪能隔着几米远砍你一刀,可谓十分坑爹。
建议考1段的时候就练到能比较稳定地拿12000分,毕竟三段考试费是三倍,手残一点的在三段练一练就去了几十W
得分判定:攻击六名以上的敌人+30分,冲锋射击伤害的(10%?)算入总分(隔壁情报是结束后算,实装情况是即时算分)
[bili=14977084]1[/bili]
十字破坏者
这技能随便考,注意红达叔是近战免疫而且霸体,很喜欢防御,可以晾一会儿解决几只绿达叔再去处理。
绿达叔死掉一只,会有另外一只立刻盯人。由于绿达叔也很喜欢防御,先解决最近的一只再应付主动盯的也可以,但今天先处理盯人的达叔拿到了更高分数。
对网速有信心的话可以射完两枪直接十字,不用防御。
注意事项:怪物死在圈外时,十字破坏者冷却时间重置
得分判定:用十字破坏者击飞怪物+30分,十字破坏者伤害的10%算入总分
[bili=14977141]1[/bili]
本篇心得纯粹是用来凑数的,顺便更正一下现有的情报。
之前也有论坛用户搬运的考段心得,可以对照着看。
升段考试内容&心得整理
冲锋射击
这是一个有点难度的考试,注重走位和暴击。暴击对伤害分有很大影响,冲锋方向和距离尽量让终点落在刷新点。
腿短的人类考冲锋处于绝对劣势,没法将哥布林风筝成一群再冲锋,伤害得分会大打折扣,且容易被打中而浪费时间。
从视频里面可以看到失误比较多,尤其错位和延迟的影响不能等最近的怪走得很近才冲出去,不然一堆哥布林把你围在角落就更难处理。
死了两次还能及格也多亏中间几次暴击救场。
双枪系技能的位置判定有很多BUG,比如冲锋发动后怪物判定你的位置是冲锋后的位置,但你视觉上还没到位置而且你还不能动,前方有怪也得硬吃几刀冲过去;撤离射击使用后,即使你到位后能动了,却还有大约1秒的时间,你的位置判定是撤离前的位置,怪能隔着几米远砍你一刀,可谓十分坑爹。
建议考1段的时候就练到能比较稳定地拿12000分,毕竟三段考试费是三倍,手残一点的在三段练一练就去了几十W

得分判定:攻击六名以上的敌人+30分,冲锋射击伤害的(10%?)算入总分(隔壁情报是结束后算,实装情况是即时算分)
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十字破坏者
这技能随便考,注意红达叔是近战免疫而且霸体,很喜欢防御,可以晾一会儿解决几只绿达叔再去处理。
绿达叔死掉一只,会有另外一只立刻盯人。由于绿达叔也很喜欢防御,先解决最近的一只再应付主动盯的也可以,但今天先处理盯人的达叔拿到了更高分数。
对网速有信心的话可以射完两枪直接十字,不用防御。
注意事项:怪物死在圈外时,十字破坏者冷却时间重置
得分判定:用十字破坏者击飞怪物+30分,十字破坏者伤害的10%算入总分
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唦啦啦啦
时空魔法