kidmaomao 于 2017-7-12 23:55 编辑
一、新才能初步体会
1、硬直高、速度慢
相比双枪、忍者的高攻速武器,链刃的攻击速度可以说是相当慢了,有种又拿起了双手锤的感觉
但相比上述两种武器,链刃的普通攻击硬直是相当高的,基本可以把怪定在安全距离疯狂普攻
这可能和链刃需要普攻来攒能量也有关系
--新补充--
普通攻击的攻速和距离有关系
拉到最高距离速度会降低
靠近敌人时速度会提升!
2、攒Dorcha能量
攒能量是和高倍率相对的,虽然没有CD,但其实攒能量至少修炼技能会很崩溃,但另一个优势是攒好能量可以AOE连发
因为有技能支持,链刃攒能量效率比其他武器高,链刃2hit=1格,其他武器3、4hit=1格
新才能技能,单体基本为消耗1格、AOE基本为消耗2格,所以普攻2下换一次单体技能
从解包看还可能有【消耗能量减少】的相关鉴定
--根据韩服WF법기提供的情报--
链刃技能下是1普通=0.8格Dorcha能量
3、高倍率、长后摇
无论是单体还是AOE技能,都是相当高的倍率,让我一个320多大的精灵小号(暴R1)在没有R改的情况下也打出了5000多伤害
单体850%,范围600%、670%、630%
但基本所有技能都存在一个问题,比较长的动作时间,某种程度说不够灵活,习惯了忍者双枪以后用新才能会觉得束手束脚
举个例子
(1)
类似FATE中Saber的剑回旋向前
这个技能,居然怪会在你使用技能后走出范围??非常尴尬,为什么不像冲锋一样一次判定呢?
(2)
类似忍者风暴
这个技能,使用过程中会鼠标指针消失,太崩溃了,技能结束后要晃动鼠标找指针
4、属性加成
目前精灵、人类 1600敏是不难的,高端的1700都是有的,精灵算回音和阿维卡1800多敏捷也不难
幸运三种族基本一致,400多差不多
新技能奖励 250左右的敏幸合计,新才能还奖励93的敏幸合计
总体相加为1600~1800+400+250+93约等于2350~2550
目前没有属性换算的详细资料,我自己根据测试服的体验估计是3属性=1大(纯粹自己计算不一定准确)
属性换算可能就会有800多大,装备释放100~200,武器改造70多,上1000大也不是很难,基本和其他武器相同
--YYer Donald提供的情报--
2.5敏=1大,4幸运=1大
1600~1800敏+60技能敏+23才能敏=1700~1900敏=680~760大;
400左右幸+185技能幸+70才能幸=650~660左右=162.5~165
结论倒是和上面差不多,拿个1000多大应该没问题的
5、一定距离的近战技能?
昨天试了一下它们的方式,链刃至少可以对僵尸造成伤害,因为时间仓促还没来得及去皮卡将每个PD试一遍
所以,暂且认为他是个近战技能?
属于近战技能也带来另外个问题,这个“距离攻击”居然是吃反击和防御的,某种程度说相当尴尬
本身攻速就慢,我PVP的时候瞬开反击直接就反掉了,不如忍者、双枪方便
二、各技能的使用心得
三、信仰系统,真的挺神奇的
信仰系统的能量是在战斗过程中不断累积的,离开战斗后一定时间也仍然会增加(暗能量就只有攻击时才增加)
和暗能量一样,切武器、拿下武器都不会消失

是这张图,暗能量格子下方那个白色的进度条
信仰满后会自动发动信仰激活效果:
1、人物的暗能量会持续增长至满格,
2、重置各才能的技能CD(并不包括种族拉蒂卡以及变身这种)
3、可以使用
(1620%倍率)
4、同组其他队员激活时可以共享给队友(此时队友之间产生连接线)
队友这点可以预感到是鼓励大家组队互相激活信仰,可以说是非常不错的设计
当然系统使用过程还是有一定限制的
1、累积速度是非常慢,基本上10分钟持续战斗才能蓄满一次
2、他是自动蓄、自动激活,综合这两点想连续无限斩、狂乱什么的还是算了(精灵巨人松了口气)
3、所以可能光之觉醒和流星这两个技能才能搭配技能CD?或者队友多的情况下互相激活?
一、新才能初步体会
1、硬直高、速度慢
相比双枪、忍者的高攻速武器,链刃的攻击速度可以说是相当慢了,有种又拿起了双手锤的感觉
但相比上述两种武器,链刃的普通攻击硬直是相当高的,基本可以把怪定在安全距离疯狂普攻
这可能和链刃需要普攻来攒能量也有关系
--新补充--
普通攻击的攻速和距离有关系
拉到最高距离速度会降低
靠近敌人时速度会提升!
2、攒Dorcha能量
攒能量是和高倍率相对的,虽然没有CD,但其实攒能量至少修炼技能会很崩溃,但另一个优势是攒好能量可以AOE连发
因为有技能支持,链刃攒能量效率比其他武器高,链刃2hit=1格,其他武器3、4hit=1格
新才能技能,单体基本为消耗1格、AOE基本为消耗2格,所以普攻2下换一次单体技能
从解包看还可能有【消耗能量减少】的相关鉴定
--根据韩服WF법기提供的情报--
链刃技能下是1普通=0.8格Dorcha能量
3、高倍率、长后摇
无论是单体还是AOE技能,都是相当高的倍率,让我一个320多大的精灵小号(暴R1)在没有R改的情况下也打出了5000多伤害
单体850%,范围600%、670%、630%
但基本所有技能都存在一个问题,比较长的动作时间,某种程度说不够灵活,习惯了忍者双枪以后用新才能会觉得束手束脚
举个例子
(1)
类似FATE中Saber的剑回旋向前这个技能,居然怪会在你使用技能后走出范围??非常尴尬,为什么不像冲锋一样一次判定呢?
(2)
类似忍者风暴这个技能,使用过程中会鼠标指针消失,太崩溃了,技能结束后要晃动鼠标找指针
4、属性加成
目前精灵、人类 1600敏是不难的,高端的1700都是有的,精灵算回音和阿维卡1800多敏捷也不难
幸运三种族基本一致,400多差不多
新技能奖励 250左右的敏幸合计,新才能还奖励93的敏幸合计
总体相加为1600~1800+400+250+93约等于2350~2550
目前没有属性换算的详细资料,我自己根据测试服的体验估计是3属性=1大(纯粹自己计算不一定准确)
属性换算可能就会有800多大,装备释放100~200,武器改造70多,上1000大也不是很难,基本和其他武器相同
--YYer Donald提供的情报--
2.5敏=1大,4幸运=1大
1600~1800敏+60技能敏+23才能敏=1700~1900敏=680~760大;
400左右幸+185技能幸+70才能幸=650~660左右=162.5~165
结论倒是和上面差不多,拿个1000多大应该没问题的
5、一定距离的近战技能?
昨天试了一下它们的方式,链刃至少可以对僵尸造成伤害,因为时间仓促还没来得及去皮卡将每个PD试一遍
所以,暂且认为他是个近战技能?
属于近战技能也带来另外个问题,这个“距离攻击”居然是吃反击和防御的,某种程度说相当尴尬
本身攻速就慢,我PVP的时候瞬开反击直接就反掉了,不如忍者、双枪方便
二、各技能的使用心得
| 技能图片 | 技能名 | 技能使用 | 技能评述 |
| Dorcha Mastery 暗能量精通 | 增加暗能量格数 | ||
| Chain Blade Mastery 链刃精通 | 增加武器伤害 | ||
| Dorcha Snatch | ![]() | 其实就是普攻 增加链刃的暗能量获取效率 如果发生了Lucky Finish,会获得3格左右的能量 | |
| Chain Impale | ![]() | 距离比普攻短很多 相当于重击、十字 | |
| Raging Thrust | ![]() | 类似Fate中Saber的剑回旋向前 直线距离较长,横向距离非常短 很多时候看着很近都打不到 非常无奈的范围技,可能鉴定后才能加强 使用过程太僵硬,动作时间太长 | |
| Chain Spinning Slash | ![]() | 拉怪范围还算可以,为人物右手0°至90°范围内的怪(不会抓到左边的怪) 旋转攻击范围不是很大 即使不是被拉到的怪,只要在后续旋转攻击的范围内一样可以被攻击到 | |
| Chain Crush | ![]() | 单体攻击,100%上封魔状态 | |
| Chain Sweeping | ![]() | 类似忍者手里剑风暴 不同在于这个技能是自己点地板 可能会点歪@。@ 另外动作使用出去就判定伤害了 后面数字跳给你看的 范围5.5m,没鉴定风暴4m鉴定20是6m 伤害也比风暴高 本期最实用技能2号 | |
| Dorcha Conversion | 消耗自己生命值换暗能量 CD时间比较长 可以作为反复丢AOE的爆发前置 | ||
| Anchor Rush | ![]() | 移动技能 被攻击时也可以使用 | |
| Death Marker | ![]() | 被上了标记的怪再打击一次会产生类似6幕的聚怪效果 以被标记怪为中心,范围8m,相当于没鉴定的爆破范围 拉怪没有无敌时间,某种程度比6幕好配合 本期最实用技能1号 技能效果:死亡征兆维持时间 15秒, 针对死亡征兆状态中的敌人 伤害 50% 增加 对所有技能有效! | |
| Chain Burst | buff技,使用后增加暗能量技能伤害和硬直 和上面DeathMarker的增伤可叠加计算 | ||
| Tuairim Explosion | ![]() | 激活信仰后才能使用 可以看成是一个快速释放的流星技 范围广伤害高,是个非常不错的终极技 本期最实用技能3号 |
三、信仰系统,真的挺神奇的
信仰系统的能量是在战斗过程中不断累积的,离开战斗后一定时间也仍然会增加(暗能量就只有攻击时才增加)
和暗能量一样,切武器、拿下武器都不会消失

是这张图,暗能量格子下方那个白色的进度条
信仰满后会自动发动信仰激活效果:
1、人物的暗能量会持续增长至满格,
2、重置各才能的技能CD(并不包括种族拉蒂卡以及变身这种)
3、可以使用
(1620%倍率)4、同组其他队员激活时可以共享给队友(此时队友之间产生连接线)
队友这点可以预感到是鼓励大家组队互相激活信仰,可以说是非常不错的设计
当然系统使用过程还是有一定限制的
1、累积速度是非常慢,基本上10分钟持续战斗才能蓄满一次
2、他是自动蓄、自动激活,综合这两点想连续无限斩、狂乱什么的还是算了(精灵巨人松了口气)
3、所以可能光之觉醒和流星这两个技能才能搭配技能CD?或者队友多的情况下互相激活?
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嗖——
超·时空魔法
唦啦啦啦
时空魔法
前排表白
感觉可以代替人偶和部分忍者技能