菜单

kidmaomao

有点萌萌哒
2017-7-12 13:38 8688 9 5 0 0

链刃 韩服测试服 体验心得

登陆查看完整内容

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册




kidmaomao 于 2017-7-12 23:55 编辑

一、新才能初步体会
1、硬直高、速度慢
相比双枪、忍者的高攻速武器,链刃的攻击速度可以说是相当慢了,有种又拿起了双手锤的感觉
但相比上述两种武器,链刃的普通攻击硬直是相当高的,基本可以把怪定在安全距离疯狂普攻
这可能和链刃需要普攻来攒能量也有关系


--新补充--
普通攻击的攻速和距离有关系
拉到最高距离速度会降低
靠近敌人时速度会提升!

2、攒Dorcha能量
攒能量是和高倍率相对的,虽然没有CD,但其实攒能量至少修炼技能会很崩溃,但另一个优势是攒好能量可以AOE连发
因为有技能支持,链刃攒能量效率比其他武器高,链刃2hit=1格,其他武器3、4hit=1格
新才能技能,单体基本为消耗1格、AOE基本为消耗2格,所以普攻2下换一次单体技能
从解包看还可能有【消耗能量减少】的相关鉴定


--根据韩服WF법기提供的情报--
链刃技能下是1普通=0.8格Dorcha能量

3、高倍率、长后摇
无论是单体还是AOE技能,都是相当高的倍率,让我一个320多大的精灵小号(暴R1)在没有R改的情况下也打出了5000多伤害
单体850%,范围600%、670%、630%
但基本所有技能都存在一个问题,比较长的动作时间,某种程度说不够灵活,习惯了忍者双枪以后用新才能会觉得束手束脚
举个例子
(1)类似FATE中Saber的剑回旋向前
这个技能,居然怪会在你使用技能后走出范围??非常尴尬,为什么不像冲锋一样一次判定呢?
(2)类似忍者风暴
这个技能,使用过程中会鼠标指针消失,太崩溃了,技能结束后要晃动鼠标找指针

4、属性加成
目前精灵、人类 1600敏是不难的,高端的1700都是有的,精灵算回音和阿维卡1800多敏捷也不难
幸运三种族基本一致,400多差不多
新技能奖励 250左右的敏幸合计,新才能还奖励93的敏幸合计
总体相加为1600~1800+400+250+93约等于2350~2550
目前没有属性换算的详细资料,我自己根据测试服的体验估计是3属性=1大(纯粹自己计算不一定准确)
属性换算可能就会有800多大,装备释放100~200,武器改造70多,上1000大也不是很难,基本和其他武器相同


--YYer Donald提供的情报--
2.5敏=1大,4幸运=1大
1600~1800敏+60技能敏+23才能敏=1700~1900敏=680~760大;
400左右幸+185技能幸+70才能幸=650~660左右=162.5~165
结论倒是和上面差不多,拿个1000多大应该没问题的

5、一定距离的近战技能?
昨天试了一下它们的方式,链刃至少可以对僵尸造成伤害,因为时间仓促还没来得及去皮卡将每个PD试一遍
所以,暂且认为他是个近战技能?
属于近战技能也带来另外个问题,这个“距离攻击”居然是吃反击和防御的,某种程度说相当尴尬
本身攻速就慢,我PVP的时候瞬开反击直接就反掉了,不如忍者、双枪方便

二、各技能的使用心得
技能图片技能名技能使用技能评述

Dorcha Mastery
暗能量精通

增加暗能量格数

Chain Blade Mastery
链刃精通
增加武器伤害

Dorcha Snatch
其实就是普攻
增加链刃的暗能量获取效率
如果发生了Lucky Finish,会获得3格左右的能量

Chain Impale距离比普攻短很多
相当于重击、十字

Raging Thrust类似Fate中Saber的剑回旋向前
直线距离较长,横向距离非常短
很多时候看着很近都打不到
非常无奈的范围技,可能鉴定后才能加强
使用过程太僵硬,动作时间太长

Chain Spinning Slash拉怪范围还算可以,为人物右手0°至90°范围内的怪(不会抓到左边的怪)
旋转攻击范围不是很大
即使不是被拉到的怪,只要在后续旋转攻击的范围内一样可以被攻击到

Chain Crush
单体攻击,100%上封魔状态

Chain Sweeping类似忍者手里剑风暴
不同在于这个技能是自己点地板
可能会点歪@。@
另外动作使用出去就判定伤害了
后面数字跳给你看的
范围5.5m,没鉴定风暴4m鉴定20是6m
伤害也比风暴高
本期最实用技能2号

Dorcha Conversion消耗自己生命值换暗能量
CD时间比较长
可以作为反复丢AOE的爆发前置

Anchor Rush移动技能
被攻击时也可以使用
Death Marker被上了标记的怪再打击一次会产生类似6幕的聚怪效果
以被标记怪为中心,范围8m,相当于没鉴定的爆破范围
拉怪没有无敌时间,某种程度比6幕好配合
本期最实用技能1号
技能效果:死亡征兆维持时间 15秒, 针对死亡征兆状态中的敌人 伤害 50% 增加
对所有技能有效!
Chain Burstbuff技,使用后增加暗能量技能伤害和硬直
和上面DeathMarker的增伤可叠加计算
Tuairim Explosion激活信仰后才能使用
可以看成是一个快速释放的流星技
范围广伤害高,是个非常不错的终极技
本期最实用技能3号

三、信仰系统,真的挺神奇的
信仰系统的能量是在战斗过程中不断累积的,离开战斗后一定时间也仍然会增加(暗能量就只有攻击时才增加)
和暗能量一样,切武器、拿下武器都不会消失

是这张图,暗能量格子下方那个白色的进度条

信仰满后会自动发动信仰激活效果:
1、人物的暗能量会持续增长至满格,
2、重置各才能的技能CD(并不包括种族拉蒂卡以及变身这种)
3、可以使用(1620%倍率)
4、同组其他队员激活时可以共享给队友(此时队友之间产生连接线)
队友这点可以预感到是鼓励大家组队互相激活信仰,可以说是非常不错的设计

当然系统使用过程还是有一定限制的
1、累积速度是非常慢,基本上10分钟持续战斗才能蓄满一次
2、他是自动蓄、自动激活,综合这两点想连续无限斩、狂乱什么的还是算了(精灵巨人松了口气)
3、所以可能光之觉醒和流星这两个技能才能搭配技能CD?或者队友多的情况下互相激活?




评分总计 : 1人参与 +20 | 查看全部评分
\(•ㅂ•)/♥先行奉.+20

2#

熊豆

 

前排表白


鞭子吃反击哈哈哈哈这画面略微有点喜感。
顺便两个黑白系统,有点像是落英的SP放技能。

看完觉得吧,链刃的位置应该还是主打辅,满NP炸个高DPS。
发表于 2017-7-12 13:53举报 引用

3#

ow~

 

噫,手慢了
发表于 2017-7-12 13:56举报 引用

4#

看上去普攻速度和双手剑差不多,不知道实际上手手感怎么样,还有加速套有加成么?
发表于 2017-7-12 14:56举报 引用

5#

感觉可以代替人偶和部分忍者技能
发表于 2017-7-12 17:52举报 引用

6#

jchoi

 

吃反击是被抓住甩回去了吗
kidmaomao : 就是直接反击,没有什么区别 / 2017-7-13 00:03
发表于 2017-7-12 23:25举报 引用

7#

我不管!终于来了一个不吃力量属性的技能!我要把他发扬一下!
发表于 2017-8-4 19:57举报 引用

8#

巨人族痛哭
发表于 2018-2-11 11:20举报 引用

9#

感谢分享
发表于 2018-8-17 21:24举报 引用

Tir na nOg

Mabinogi洛奇玩家基地

联系我们 : [email protected]

帮助中心

举报通道

BUG反馈与建议

私有徽章信息登记

捐助迪尔纳诺

交流群:241182316

Powered by Discuz! , Tir na nOg