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Zero:来自星星的人们
图文:《Mabinogi》四月底韩国β测试
2003-03-25 09:52:46
来源:http://news.17173.com/content/2003-3-25/n241_157936.html
韩国NEXON的网络RPG游戏《Mabinogi》公布了其开发度已达到50%的战斗系统。 《Mabinogi》目前预定将在今年四月底开始β测试。
人物和背景在精巧的3D引擎下充满了特别的漫画一般的美感。D画面表现2D画风的技术得到了运用,如PS2的《WILD ARMS 3》、《龙战士5》等等,但在电脑网络中的使用就不多见。
客户端使用的是高速网络游戏专用的Pleione Engine引擎,服务器端使用的是具有家用游戏水准支持的SaharaEngine引擎,两者配合,可以表现出之前在网络游戏里罕见的大魄力战斗场面。《Mabinogi》的战斗系统将可以表现出高速处理高度动作化的画面,具备不输于家用主机动作游戏的爽快感。
1.游戏里的NPC具有高度的人工智慧,随着你和他(她)的接触增多,他(她)对你的态度也会随之改变,并会成为你的朋友;
2.游戏里食物并不是必需的,但均衡的饮食会使得你的健康保持在最佳状态;
3.在学院里可学到各种技能(如音乐或烹调等),之后就要靠玩家不停练习才能提高;
4.玩家可以自己设计各种服饰穿着或出售;
5.玩家可以自行建造属于自己的家,并邀请朋友们进来游玩;
6.游戏简易的操作界面使得你很轻易地就掌握游戏的操作;
7.游戏的世界里有很多书本,这些书里的内容里隐藏着许多NPC的秘密等待着玩家的发掘;
8.大量的任务和迷宫等待着玩家的冒险探索。
《Mabinogi》将从6月开始第2次内测2003-05-28 11:32:00《Mabinogi》在5月24日结束了第1次内部测试。以300名测试者为对象展开的第1次内部测试是以确保游戏的稳定性为重点进行的。NEXON公司计划从5月31日开始到6月12日为止,在游戏主页上募集第2次内部测试者,测试人选将在6月13日通过主页来公开。这次测试是在上次选定的第一次测试者300名的基础上,再追加募集1000名。曾经参加过第1次测试的玩家,当然不用申请,直接可以参加第2次测试。《Mabinogi》,最初在韩国游戏展“KAMEX 2002”上亮相,和其他的3D网络游戏不同,这款游戏将以2D的唯美风格渲染出3D的游戏画面,人物和背景在精巧的3D引擎下充满了特别的漫画一般的美感。这种以3D画面表现2D画风的技术其实在之前日本的一系列游戏中已经得到了运用,如PS2的《WILD ARMS 3》、《龙战士5》等等,但在电脑网络中的使用就不多见,从游戏画面来看,相当值得期待。
韩国网游《Mabinogi》年底登陆日本
2004-08-03 09:40:09
来源链接:http://news.17173.com/content/2004-8-3/n335_251457.html
丰富多彩的人物表情
丰富的人物表情是这款游戏的一大亮点,感动时人物的眼睛会泛出泪光、哭泣时会滴下点点泪珠等,多彩的表情在“卡通化”的表现下更是让人感动不已。而服装方面,除了走幻想的路线外,还加入了许多现代元素的服饰,配合纸娃娃的系统绝对能让玩家尽展个性。
高度自由的成长方式
在游戏中,玩家的人物角色除了通过在不断的战斗中成长外,阅读各种各样的书籍也能使人物得到成长。游戏中融入了许多生活的元素,玩家可以围着火堆唱歌跳舞,也可以在阳光普照的草地上谈天说笑、在高高的山顶上眺望运处景色,甚至还能牧羊放牛呢!虽说这只是网络的虚拟游戏,但是在《Mabinogi》中也能让你很真实地感受体验到这些生活。当然罗,除了生活的元素外,游戏中还包含了大量RPG的成分,因为这可是一部MMORPG嘛。游戏以单机版RPG的手法交代剧情,描述了玩家所选择的角色与其它人之间错综复杂的关系等,并加入了过场动画作为情节的过渡。
作为一部RPG,又怎么能少得掉“冒险”呢,除了一般的杀怪做任务外,游戏还提供了对战(PK)等中年人群喜欢的内容,另外,战斗中即时战斗的部分也是游戏当中的一个引人入胜之处。让玩家可以体验另类的真实生活、聆听那醉人的音乐、口味游戏中的奇妙人生以及探索这个神奇的世界,正是因为《Mabinogi》这种高度的自由度和各种为不同年龄的玩家群所制作的游戏设计,使得这款游戏受到了韩国玩家的一致好评。
(注:截止到目前为此,《Mabinogi》在韩国线上游戏人气榜排名第1,韩国网络游戏一周网吧游戏使用量排行榜总排名是第31名,7/9至7/15当周排名为第15。)
《洛奇》荣获 韩国年度优秀影像物奖
2004-12-04 03:30:12
来自韩国的最新消息,韩国影象物等级委员会在11月30日召开了评选本年度优秀影象物的审查会议。在游戏、电影和电视领域共选出了5部作品。颁奖仪式将在12月10号举行。
这次荣获“本年度优秀影象物”奖的作品分别是:游戏部分的Nexon的3D卡通网游《洛奇》(mabinogi),Softmax的PS2游戏《真红的圣痕》(magnacarta),UNIANA的赛车游戏《S.A.P.T》,电影部分的《太极旗飘扬》,电视部分的《animation A到Z》。
NEXON的《洛奇》(Mabinogi)把动画和animation结合到一起的画面受到了很高的评价。此游戏区别与战斗与升级为中心的网络游戏,更注重游戏的故事内涵,而压倒了众多网络游戏而入选。
《真红的圣痕》除了承袭原作颇受好评的美术设定与游戏系统外,还配合PS2的操作以及更强大的3D图形处理效能,使得CG动画影片更加精美。《S.A.P.T》的特点主要表现在其运用了自主研发的3D引擎和物理引擎的结合。《太极旗飘扬》凭其在韩国电影票房达1000万成绩展现了韩国影象技术的发展成果。《animation A到Z》以其世界历史的艺术性而赢得了好评。
图:《Mabinogi》1比3成就新女性网游
2004-10-26 11:53:04
来源:http://news.17173.com/content/2004-10-26/n351_268059.html
来自韩国专业游戏网站(game.chosun.com)的消息,Nexon运营的《Mabinogi》在韩国每月销售额达到了11亿韩元(约800万人民币)。
《Mabinogi》是韩国Nexon公司旗下的devCAT工作室经过3年时间开发出来的一款3D卡通风格MMOPRG,其开发费用为72亿韩元(约5000万人民币),市场推广费用为43亿韩元(约3000万人民币。10月21日Nexon公司公布了游戏收费4个月后的业绩,《Mabinogi》在收费后4个月内总会员数达到205万人,最高同时在线人数2万8千人,每月销售额达到了11亿韩元。
devCAT工作室金东建队长表示:“2小时免费的服务政策、新内容的不断增加、收费后人数还不断呈上升趋势等情况表明,在游戏进入日本及中国等海外市场后,年销售额达到200亿韩元(约1.5亿人民币)并不困难。”
Nexon公司表示《Mabinogi》的成功是因为在MMORPG中最先融入了许多新的游戏系统及多种web服务,极大的丰富了游戏内容,大大的提高了玩家的热情。另外,在《Mabinogi》的玩家中,女性玩家占了30%以上,也是扩大玩家范围的一个原因。
《洛奇》游戏介绍――每一天都是新鲜(最早的节气系统)
2004-11-29 09:36:27
来源:http://news.17173.com/content/2004-11-29/n222_138909.html
在《洛奇》的世界中,一周七天,每一天都会有各自的特点,玩家可以有选择的来做当日有利的事情,以提高游戏的效率。
周日(Imbolic立春):提高5%的暴击率,提高20%的Lucky finish概率,增加20%的战斗相关技能等级奖励,增加20%音乐与相关技能等级奖励。
周一(Alban Eiler春分):提高20%生产技能的可能成功率,增加20%的生活系列技能等级奖励。
周二(Baltane入夏):提高20%完成任务后的奖励,提高20%的地下城物品掉出概率。
周三(Alban Heruin夏至):减少10%死亡时损失的经验值,增加20%的魔法相关技能等级奖励,提高50%魔法恢复量,提高50%的药水效果。
周四(Lughnasadh秋收):提高20%的魔法释放成功率,提高20%的掉出物品概率,提高20%的采集成功率,减少50%读书消耗的体力,增加20%从有印章书中获得能力的可能性。
周五(Alban Elved秋收节):商店的物品便宜5%(注意,自己卖时也下降5%),银行使用费减少25%,提高料理成功率及增加技能等级奖励。
周六(Samhain无旦):年龄增长获得相应的AP,提高1倍食物的效果,增加10%技能完全修炼时的经验值。
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也想继续说说七代
我觉得七代在代码方面真心不错,复活了考段等老系统也解决了一些遗留问题 但是从六代到七代这个游戏模式让人不敢恭维 6代的评论 获得条件非常难的穿刺袍 日月剑 大宝剑套装等 7代的回音 尔格 我不否认游戏需要一些这样的装备和副本 延长玩家的游戏时间 让极少数的核心玩家有终极追求的目标 但是目标达成后的空虚也会让这群核心玩家A掉 玛丽服务器几位大佬搞定尔格50后纷纷A掉就是极好的例子 而且强化的模式基本上和游戏收益关系不大 回音基本就是靠肝 而尔格强化基本都是用已有装备进行强化 虽然回收了材料 LQB没有回收 氪金项目也几乎没有 强化虽然加速了玩家之间的材料流动 但是有大量lqb流向了谋求rmb的材料商手中 周期性的玩家流失,某些不正手段的lqb产出,材料商谋求rmb的心态使得在鸟人被灭后 LQB的比例最快速的一次下跌。这些虽然不全是67代的锅 但是这个玩法确实还能改进 然后就是氪金方面 不能在游戏正常途径获得的高属性高等级高浮动的释放卷大量进蛋带动战斗党抽蛋的方法也值得商榷
RennyYuki : 确实,我居然现在才看到你这条回复- -七代解决老问题这点很好,可是那些延长游戏时长的措施在我看来总感觉有点用力过猛,直接割裂了玩家层,回收搞不成,钱又赚不来,中低层玩家还不买账,不知道怎么想的……
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ow~ 于 2018-9-27 18:34 编辑
说起来一袋猫的各种小彩蛋才是惊喜,比如某些草丛里的牌子,皮一下很开心 只后都再也没见过这些小乐趣
RennyYuki : 朋友可以补充一下嘛?我一时间想不起来
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支持一下,找了这么多资料,写了这么多,很不容易的。
然后挑点刺: 1.g15s3旋转箭改版把伤害倍率调的比初代都高,这个倍率沿用至今,应该不曾存在400%一箭的旋转;(这个改版同时改了风车的无敌扣血) 2.二代音乐做得也挺好的(举例子,3遗迹音乐我觉得就很有特点,听起来很有感觉),没有场景背景音乐有说法是因为要照顾探险的“bi~bi~bi~bi~”。 期待后续~
RennyYuki : 谢谢你的意见,稍后我会再加查证进行修改~
音乐当年,二代音乐质量其实还是挺高的,我个人就很喜欢卡鲁森林的和精灵村一些npc的音乐,野外没音乐确实要照顾到探险,不过村庄和营地没音乐就感觉有点荒凉哈。
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夕晨 发表于 2018-9-27 14:10 旋转箭部分的相关描述已修改~ 欢迎各位进行各种补充~谢谢大家 |
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