2020-3-2 22:10
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前言
最近你游多了不少萌新/回归玩家,大概都是肺炎期间被关在家里太闲了(
在各种论坛也看到不少新人有这样的疑问和需求,所以想着干脆扩写一下,根据不同武器和氪金档位做个简单的配装介绍;也算A之前留个纪念。
由于对现任室长阿朴各种泡菜化+暗改的骚操作失望,我早已经是条半A的
,这次心血来潮写攻略遇到不少疑惑,感谢囧鸽、JJ、阿闹力等各位朋友的耐心解答。
就像游戏剧情会随着开发组换血反复吃书,游戏机制也会随着不断推出新的强化系统、武器而改头换面。
攻略也有生命周期,可能随着哪次更新强化或削弱就全部作废了,还请玩家不要盲信。
很惭愧,只做了一点微小的工作。
总得来说新人和回归老玩家需要了解一个前提,那就是你游现在按需求配装,根据副本什么优势就用什么武器/种族,不了解游戏机制的前提下氪金没有性价比。并且除了收不到的高端装备,自己做纯冤大头,不如收成品
当前版本玩家的属性和技能等级已经成为前提条件,长线培养如评论、图腾、纹章、阿维卡都要搞;主要决定玩家强度的是装备、组合卡,至于具体需要什么样的武器和配装,则看预算和打什么本。
对于离开较长时间的回归玩家,洛奇已经可以当成全新的游戏了;凡事还看缘分,能适应就适应,不能适应也没必要勉强,你游现在吃相确实不太行。
通用装备介绍:
大部分物理系武器通过激活【攻击速度】和【攻击延迟时间减少】两个套装效果可以得到很高收益,但需要注明的是经典攻速套加成对快速及以上近战武器无效,朴式攻速加成则全部有效(特性类),但人物攻速响应本身有上限,当前G24版本的攻速上限为300ms。
延迟减少套装效果则只有【深渊龙头】、【丛林头】以及少数翅膀具有,加成没有攻速套装效果高,对于中低氪玩家来说不强求。
低氪玩家考虑性价比可以收需求项目的蛋渣鉴定1,比如黑暗骑士、东方龙之类的早就当了几百次蛋渣鉴定1,这类装备价格一般非常亲民。
中氪玩家可以选择自带攻速4的白龙轻甲、宝剑套、破灭套等,刷新本需要改魔法防保;对防保不自信还可以放铁瓮城,或者搞个蓝盾手or回音。
高氪玩家随意,凶恶首饰、双破灭、守望套+侵蚀翅膀、丛林套,或者混搭【深渊龙/丛林头+守望/丛林甲+羽翼鞋】
额外需要单独提的装备是刺袍,自带穿刺等级3,这部分穿刺对于魔法防保同样有削减效果,因此魔法和炼金同样享受3穿增益,可以带来质变提升;但价格高+产量少,对一般玩家基本等于不存在,难以纳入装备考量。
少数武器的配装选择会在相关武器的内容部分讲解。
武器选择介绍:
(1)链刃
(1)链刃
首先介绍对新人和回归玩家性价比最高的武器——链刃。
由于链刃的技能过于全面,位移、单体输出、霸体、突进、聚怪、AOE、Debuff削弱、Buff增益、高额爆发应有尽有;凭借堪比用大腿思考出来的泛用性,以及尔格弥补能量周转效率低的缺点,链刃成为了当前版本的刚需武器;一把凯链+多尔卡精通头已经足够萌新自理了,大部分本都能打一打。
现版本武器价格主要根据尔格和鉴定两个系统决定,链刃尔格性价比最高是45级,刚好可以抽一下回一格能量;鉴定方面则有【链刃精通 最大伤害】以及【最大攻击力】两个有效项目
萌新、低氪玩家一把割喉走天下,如果还有预算再加个蛋渣鉴定1的多尔卡头
低中氪玩家可以把割喉换成凯链,鉴定多尔卡精通伤害/最大伤害任意任意即可,链刃精通1级=3大伤,而通伤1级=2大伤,优先选择精通伤害,或在这个基础上追求尔格45
高氪玩家可以追求尔格50以及双鉴定
装备选择参考前面介绍的通用,仅介绍相关鉴定的优先程度
最优先的是【多尔卡精通伤害】头,1级加成多尔卡技能伤害1%,20级大概18%左右。
其次为【飓风之链范围】手,1级加成0.1米范围。
由于链刃可玩性很高,可以根据个人需求配装
【链刃突刺伤害】手,1级加成3%技能倍率;需要注意的是,这个鉴定加成在技能倍率而不是伤害上。 即链刃突刺1级850%倍率+鉴定3%*20级,最终技能变为910%的伤害倍率,而不是直接增益伤害本身,当然搞突刺套还是要有突刺鉴定的。
【飓风之链伤害】衣服,1级加成3%技能倍率,三段745%+20级60%倍率共计805%,而且由于是考段技能,做组合卡很好弄,便宜亲民。
【链舞伤害】脚,1级加成2%技能倍率,20级为680%+40%共计720%;不特别强求,想像大佬那样NB还得看组合卡,有组合卡能打十几万。
【链舞攻击范围】衣服,1级加成0.1米范围,优先度高于伤害脚。
【死亡锁定伤害增加】手,1级0.25%,20级5%
【死亡锁定持续时间】首饰,1级2秒,两个首饰共6级12秒
需要提一下装备【特殊链刃师艾尔伦服饰】,带有【增幅多尔卡获得量】以及【增幅锁定伤害增加】两个效果。
多尔卡吸收可以忽略不计,死锁方面加成3%还不错,鉴定20也就5%,高氪玩家想搞可以搞;死锁基本都是专门搞一套战术栏,用的时候切出来戳完再切回去。
玩法方面链刃算近战伤害,配合狂暴愤怒伤害直接1.5倍;有尔格50近战武器+狂暴CD回音配合链刃,飓风聚怪+狂暴+链舞,配合组合卡可以打出很舒服的伤害。
还有个武器多尔卡吸收10,配合尔格50抽一下回1.25能量,抽4下回5格能量的邪教玩法。
组合卡只做简单介绍,基本就是在最终伤害上x(1+组合卡百分比),每孔正常上限最高是10-22-37-57-87,差值为10-12-15-20-30。
链刃玩突刺、飓风、链舞都可以,怎么定制组合卡取决于玩家对游戏机制的理解;而且组合卡每孔之间有1秒CD,如果接快了会跳不到下一孔,但依然享受当前孔的百分比增益。
链舞也可以做 3-4孔的,虽然伤害比6孔低,但Combo连得比6孔快(主要是没钱……),刷越多同系列技能出越少;开卡的时候开到中间带了链击倍率还能看的卡就行。
由于链舞伤害很高,组合卡到4孔有个30%加成,大部分情况下不需要70%多……
(2)战士
武器方面
单手剑唯一选择凯单,现在基本只有在打人形可击飞Boss和训练所时会用;无限连击由于伤害公式以及套装效果伤害很高,信仰玩家也可以精武化当个非主流。由于凯单属于快速武器,因此不需要激活攻速套装效果。
性价比最高的是蛋品凯单泛滥时期,一把两百万左右自带鉴定2,和打铁满大也就差4大伤,拿活动送的各种保护改砸到R6就能用,不过现在应该没那么便宜了。
双手剑
狂徒满大132,135°攻击角度,70%溅射伤害,白嫖价专属卷
北境满大134,135°攻击角度,70%溅射伤害,巨人可配合北境盾
绝望满大135,150°攻击角度,80%溅射伤害,可配合绝望盾
非凡满大135,150°攻击角度,90%溅射伤害,孤独满3穿50大
低氪玩家可以搞把北境或者狂徒,尔格到35开始有些溅射,不打高端本还是挺舒服的。
中氪玩家搞可以试着搞把中低价位的非凡,低品非凡就算尔格50也相对便宜
高氪玩家可以追求高品尔格50,孤独3穿40大以上的双鉴定
大剑的常见鉴定选择有大伤/重击倍率/自然力,大伤最好要有,其余项目一般是追求双鉴定。
自然力在庆之乐园打套娃、旧版困高地下城都可以大幅度提升伤害,挨魔法时也可以有效降低伤害。
重击相对适合巨人,3段重击倍率720%,鉴定1级加技能倍率的10%,配合两个重击3首饰共计260%;980%的技能倍率已经接近大宝剑了,再加上重击套装效果15%和双手剑20%的最终伤害加成,还是挺好玩的。
当然,可能有没事喜欢蜜一下日月神剑的萌新会问,“为什么不给高氪玩家推荐日月?”
装备方面
人类
人类和无限斩这个技能绑定,配装思路就是提升攻速让无限斩能砍更多刀,因此需要激活攻速提升和延迟减少两个套装效果。
无限斩算一个鉴定比较亲民的技能,相关鉴定项目为CD减少(头部)、持续时间增加(身体)、和瞬移距离增加(脚)。
大剑不吃敏捷可以穿重甲,鉴定优先顺序为头>身>脚;中低氪玩家不需要延迟套装和瞬移距离脚,仅需要攻速激活和头身鉴定,不强求手脚鉴定。
总得来说,人类战士头身必定无限斩鉴定,手选择比较多,格精、剑精、蓝盾都可以;不过尔格50加的防保很高,其实不太需要蓝盾,只用来无限斩的话可以剑精/格精手+另一个项目的回音,配合链刃就要塞狂暴cd回音了。
巨人
对巨人战来说核心还是围绕风盾、冲击波和野蛮冲撞,野蛮冲撞自带走位+聚怪+buff增益,即使配合死亡锁定玩炼金喷火也是非常优秀的技能。
低中氪玩家首选北境系列(包括甲),配合守望手脚可以出【吸收伤害】套装效果,性价比最高的是蛋出鉴定1的凯尔特斧
优先追求风盾CD(头)、风盾持续(手)、冲击波范围(脚)和冲击波伤害(武器)
头需要用三个cd,挥击风遁野蛮,弄双鉴定或者回音补
手就风遁持续
头需要用三个cd,挥击风遁野蛮,弄双鉴定或者回音补
手就风遁持续
脚冲击波范围,冲击波鉴定有专用和非专用两种,专用的那个才有用
鉴定可以武器刷自然力/大伤,配冲击波伤害回音,不搞双鉴定的话只要冲击波伤害就行
鉴定可以武器刷自然力/大伤,配冲击波伤害回音,不搞双鉴定的话只要冲击波伤害就行
高氪玩家当然是牌面拉满,绝望剑盾锤一套,再靠鉴定+回音把挥击、风盾、野蛮相关项目凑全。
尽管巨人战士对于尔格需求不如人类,但鉴定需求却比人类高,因为有效鉴定很多;需要额外提的是,任何攻速、延迟装备和加成都对挥击无效。
精灵
精灵战士属于珍惜物种,而且玩法也单一,只能往防保上堆……有认识的朋友做过肉装,尔格50的凯尔特斧+6F4保金牛座古代角状戒指+一身极限守护+铁瓮城,一套常态7、800F左右,吃个羊毛极限1300F。
魔防保堆高了梦幻合唱红阵里脸接非困激光-1,可惜只能图一乐。
(3)骑士枪
武器方面,骑士枪不需要尔格,50级只加20大和防保,然而枪冲骑宠没必要堆防保
非凡枪满大104,【枪冲强化】套装效果增加15%伤害,工学品质随机浮动,3段增加浮动值上限的5%
恶魔枪满大98,价格便宜烂大街,铁匠品质稳定可控
骑士枪现在有枪冲和大宝剑两种用途,枪冲定位是单体极限伤害,基本只用来冲Boss
相关鉴定 枪冲伤害(手、饰品),1级加4%技能倍率,手上限20,两个饰品3
枪冲CD(头),1级-1秒,5级上限 骑乘追加距离(脚),1级加100距离,之后每级加20距离,20级追加4.8米
骑乘伤害(枪),1级3%骑乘倍率,上限20
主目标伤害(枪),1级2.5%倍率基础,上限20
最大攻击力(枪),1级2大伤,上限18
鉴定方面部件很便宜建议拉满,主要是枪比较贵,有大伤、主目标、骑乘伤害三个有效鉴定
其中最重要的鉴定是骑乘伤害,因为直接加在骑乘系数上,基础骑乘加20%伤害,鉴定20级就是加80%,乘在所有倍率之和的外面,优先度最高的一个鉴定。
大伤属于锦上添花,主目标加成则加在倍率基础上,这两个都没有骑乘伤害重要。
低氪玩家不太建议搞枪冲,想玩的话搞把恶魔就行,现在成品恶魔很便宜。
中氪玩家追求性价比只弄个骑乘20的枪,然后自己刷个主目标回音,刷到10+级就行了
高氪玩家直接收把乘骑主目标双鉴定,或者追求极限大伤+任意一个的双鉴定+回音石弥补第三个鉴定
玩法方面枪冲可以配合狂暴愤怒和助攻,人类可以自己射助攻,巨人可以拿个大伤鉴定锅。 除鉴定外还需要一张枪冲卡,全枪冲和助攻枪冲各有好处;全枪冲比较实用,助攻枪冲适合单刷,而且贵。
一时枪冲一时爽,一直枪冲一直爽
第二种用途是砍使徒,与枪冲不同,只追求大伤以及穿刺等级9
首选恶魔枪,便宜+铁匠大伤稳定,有效鉴定为
最大攻击力(枪),1级=2大伤,18级上限
剑魂命令伤害(枪/首饰/银回音),1级=4大伤,基本可以无视
骑士枪精通大伤(手/首饰/红回音),1级=1大伤
格斗精通大伤(手/回音),1级=1大伤
使徒分黄鸡白鸡两种
黄鸡(吉尔伽斯)对现版本玩家来说难度低很好打,一把剑出暴都能秒非困,不过没啥好东西,现在也就只有日清组打了
白鸡(哈希迪姆)由于去年国庆网页活动狂送腐皮已经没什么人杀鸡了,门槛较高且要求配合。
(4)魔法
精灵武器革新后,魔法通过精灵武器加强到能玩的程度了,优点在于格外省钱
缺点是技能机制落后版本急需革新,伤害公式也过于混乱,新版旧版系数都揉在里面,连组合卡算法都不走寻常路。
武器方面
凯尔特德鲁伊法杖,满魔攻34,-30%魔耗
凯尔特护卫法杖,满魔攻31,可组疗
原罪法杖,满魔攻32,价格亲民+专属魔攻卷日清组满地扔
凯尔特特垃伊魔杖,可以做精灵玩组合箭连锁,也是魔杖精灵唯一选
非凡特拉伊魔杖,精灵武器革新后沦为时代眼泪
魔法对装备鉴定不是特别刚需,法杖弄一把魔攻/冰雹大伤鉴定的德鲁伊或者原罪,强到尔格35,再做成精灵到21级就已经差不多成型,重点在于养精灵武器 。
尔格50的法杖大致可以1秒5蓄,但中魔伤害本身拉胯,还都是延迟伤害……
现在魔法主要靠冰雹电磁炮打打训练所,因为有个50%伤歧视所有物理系,还把buff效果也减半了,所以演奏完也就1200大伤,有些武器甚至500,恰物理水伤害也上不去;不过物理还是可以轻松强杀……有刺袍/尔格完全可以硬碾过去,甚至还比魔法快。
简而言之,精武革新加强魔法后虽然满房间组合卡雷击、火球乱飞看着很酷炫,但实际效率并不高,只是刚好能玩的程度;即便如此魔法信仰玩家也开心得像过年(
装备方面根据副本需求配装,冰雹打训练所,冰刃打背水、爆裂打梦拉。
现版本蓝盾减伤系数与魔攻挂钩,魔攻高减伤系数也高;法师一身魔攻释放拉满随便穿,头可以搞个满魔攻白龙,有钱再整个冰手套。
魔攻鉴定(法杖/魔杖/首饰)
冰精通鉴定(头/首饰)
冰雹射程(衣)
冰刃爆炸范围(手)
爆裂伤害(手、首饰)
爆裂范围(衣)
爆裂和冰系分两套装备,想玩爆裂8个小僵尸起步,而且操作复杂可能需要插件辅助。
组合卡可以做雷击、冰雹,打梦拉做个3或5孔的六幕+风暴+爆裂卡
总得来说,魔法现在还处于一个急需新洛奇之父朴雄皙拯救的状态。
(5)手里剑
一个不错的副手武器,精灵武器化后得到了不错的加成,精灵的精武选择比人类巨人要少,做个凯镖精灵确实不错,点满第二列技能激活樱时雨秒蓄,配合时间扭曲有不错的瞬间AOE输出,总之就是不错。
武器方面
凯镖满大68+铁匠满大38
杏镖满大54+铁匠满大31
相关鉴定有
精通大伤(镖/回音)1级3大,上限20,优先程度高于大伤鉴定
最大攻击力(镖)1级2大,上限18
手里剑风暴范围(镖/手/回音)1级0.1米
樱时雨范围(镖/手/首饰/回音)1级0.05米
鉴定方面,范围一般优先于伤害 同样根据个人副本需求选择配装,大部分情况有精通伤害镖+樱时雨范围手、首饰就够了
低氪玩家杏镖+风暴范围/樱时雨范围
中氪玩家可以根据需求换凯镖,鉴定只配需要的就好
高氪玩家随意
组合卡一般配合其他技能一起配当副手输出,不单独配。
(6)双枪
准时代的眼泪,技能倍率已经跟不上版本,但能秒的情况下效率最高,高氪+组合卡尚能一战。
武器方面
非凡双枪初始满大41,专属卷诱惑满大52
达乌拉初始满大22 改造选择挺多的,精灵化就双射程,不精灵化就弹夹双射程
低中氪玩家一把达乌拉就挺好,凯尔特zero性价比极低
高氪非凡诱惑尔格50鉴定拉满
双枪鉴定就两个关键的,枪上双枪大伤,脚上冲锋伤害(最多再加个狂乱头
尔格50+组合卡能打梦拉,专家本效率最高的也是双枪忍者,当然前提是氪够;但不得不说专家本收益几乎为0。
(7)弓/弩/投射器
远距离武器放在一起讲,武器方面:
黑龙满大68+箭15%;泛用性好、攻速高,攻速影响技能释放的后摇,亮点是黑龙箭常驻15%增伤。
非凡弩改射程满大63+6穿;对高防保副本伤害高,有刺袍能9穿。
弓也是一个急需加强的武器,不打新本的话还挺好,黑龙可以用到梦拉,跟弩伤害看不出特别大差别,自从灵堂本之后就不行了,打非困差大概3分之1的样子。
如果有穿刺袍的话黑龙也还能玩,因为攻速比非凡弩快,瞄准速度快、穿心后摇低;5穿+15%伤和9穿在新本虽然伤害差距明显,但是dps和使用效率不明显,而且助攻起来比弩舒服多了。
鉴定方面武器就是距离+大伤鉴定,装备玩穿心只能波西,而且只有精灵靠拉帝卡能玩,人类只配射助攻。
无影鉴定头衣实用性较低,衣服打非困噩梦很好用,省钱也可以直接链刃波西套,蓝盾放回音上。
类似多尔卡20 头、链舞20衣、远精20脚、穿心20手、穿心首饰,再配个爆破范围波西头放包里这样。
纯弓弩推荐穿心首饰、爆破头、无影衣服、穿心手、远精脚
穿心、爆破各需要一张组合卡,这俩都是考段技能,成本也很低,参见各种做组合卡的攻略
爆破碎片10 +组合卡,精灵化可以炸个20w;但即便尔格50也有cd,爆破卡中间穿插两个穿心能完全无缝,效率更高。
不太建议低氪玩家玩弓弩,也不建议人类玩弓弩,所以没有写氪金档位
投射器
一个PVP用+玩具性质的武器
非要打怪就那就女妖王、皮卡boss,可以边跑边丢矛避免debuff,但是一般破完防直接上去一套就打死了
武器方面
骨质投射器 初始满大22(训练所箱子100品),武器改双射程
鉴定按优先程度排列
【远精距离】投射器,1级70,满20级1400
【投掷攻击伤害】手、首饰,1级10%技能倍率,共计900%+260%=1160%倍率
【自然力】旧版地下城、PVP有效
【最大攻击力】投射器,1级2大
尔格性价比很低,50级21大,非要上35比较划算
精灵武器追加500范围内20%溅射伤害,三个栏位还是很吃紧的,非要做也拦不住
一个PVP用+玩具性质的武器
非要打怪就那就女妖王、皮卡boss,可以边跑边丢矛避免debuff,但是一般破完防直接上去一套就打死了
武器方面
骨质投射器 初始满大22(训练所箱子100品),武器改双射程
鉴定按优先程度排列
【远精距离】投射器,1级70,满20级1400
【投掷攻击伤害】手、首饰,1级10%技能倍率,共计900%+260%=1160%倍率
【自然力】旧版地下城、PVP有效
【最大攻击力】投射器,1级2大
尔格性价比很低,50级21大,非要上35比较划算
精灵武器追加500范围内20%溅射伤害,三个栏位还是很吃紧的,非要做也拦不住
前任下水道第一,技能机制本身存在问题,G23时期通过暴力淘汰现有全部武器,将本该改进技能机制的加强,暴力塞到新武器里骗氪,从而一跃飞升成为阿朴强推的版本之子。
这个故事告诉我们不要和阿朴对着干,让你强你才能强。
定位和骑士枪差不多,极限单体输出路线,虽然没枪冲灵活但【快乐】
配合时间扭曲就会变成这个样子:
打拳应该是你游氪金门槛最高的才能了,不推荐低中氪、没成型的玩家搞。装备鉴定项目我也不了解,所以咨询了下玩拳套的玩家赤染之月以及lelou,大致了解了一下配装,感谢两位大佬解答。
武器部分
凶恶拳套满大185,连续技30%伤害增加(1级基础为30%),暴击时50%概率重置连续技cd
鉴定有【突刺拳伤害】1级+3%技能倍率,20级上限、【最大攻击力】、【自然力】三个有效鉴定。自然力是打套娃刚需;可以通过塞回音的方式我全都要。
装备部分
头部鉴定有【突刺进拳CD】,1级-1秒,3级上限,对尔格50拳套只减1秒CD,有闲钱可以搞(除此之外种族天赋巨人连续技-20%冷却,人类连续技-10%冷却
衣服鉴定有【升龙拳裂破伤害】,1级+6%技能倍率,20级上限
手部鉴定有【连续技精通】,1级+1%连续技精通倍率,1级基础为30%,上限10 、【格斗精通】、【拳套精通】,1级加1大伤;可以通过塞回音石的方式我全都要。
脚部鉴定有【飞身踢伤害】,1级+9%技能倍率,20级上限
组合卡按自己喜好,考虑泛用可以121213或123123,也可以做一张6突刺卡,还可以我全都要。
1.第一第二孔刷不出3段技
2.第6孔没有一段技,用组合卡变更也刷不出,所以6刺拳第六孔只能用升段章刷
3.升段章刷第六孔一般只有1~20%浮动,极小概率会突破20。
也有人说是15%,所以特地问了一下升段章的概率算法
结论是:升段章刷技能,全部都套用同一套概率算法
算法概率呈指数级,每级概率都不同,可以理解为(小于1的参数A)^(参数B*卡片数值的次方)
到20%的时候概率就已经太小了
6连突刺1000个章子内基本也就10 12 15 17 15
所以除了不计成本的情况下,15%就可以收手了
装备部分单独介绍双破灭,基本和打拳绑定的装备
对物理流来说,双破灭是角色各方面都成型后才追求的伤害加成;不具备前提条件的情况下搞没什么意义。
建议大家理智消费,不要盲目从众
死神基础概率基础5%,伤害预期加成10%
生命值10%以下几率1.5倍,伤害预期加成15%
极限破灭1.2倍
普通破灭1.1倍
三者叠乘关系
双破灭韩服测了1000多次,死神概率在10%多点。
如果不玩D血流,200%*触发几率5%,这个双套装只是加5%几率的32%,最终伤害预期加成大概在2.9%;D血流是4%左右。
尽管双破灭对于攻击频率不高的武器实用效果很差,但却非常适合打套娃和竞速,打套娃最强的就是最强的,打本随便强一点的都能打,套娃一定要最强才能上榜。
韩服还见过打套娃有双破灭+实体化的,D血挨个死锁狂暴助攻,然后实体化拼脸出死神……
(9)人偶/炼金 这两个武器我也都比较业余,而且人偶喷火相性很好所以放在一起介绍吧……
人偶方面
也是靠阿朴暴力淘汰武器加强,依然离不开新武器
低氪玩家人偶只要一个六幕头+亡魂杆拉怪就够了
中氪玩家高难本仅拉怪的话 尔格45亡魂+冷却缩减套装就够
高氪玩家做凶恶杆也可以当输出玩,听说50级6幕1秒cd、牵引无cd
炼金方面
曾经我也是个炼金爱好玩家,尔格系统后由于门槛成本就弃了。
原本我对现版本炼金的认知只有圆神那张喷火图,以为炼金都是尔格50起步,普通玩家搞不起的那种……
这次借着写攻略的机会顺便学习了一波,发现没有想象得那么氪,还是存在各种性价比和取舍的,如果有曾经喜欢炼金的玩家因为氪金门槛望而却步,这次也是个尝试着重新入坑的机会。
本文只做性价比介绍,具体建议查询迪尔攻略组分区的喷火研究细则,介绍了释放-配装讲解;对炼金技能疑惑可以看艾琳图书馆里的炼金技能介绍。也可以游戏里加个炼金玩家公会or问问炼金大佬。(玛丽这边炼金玩家公会是贤者之石
武器方面亡魂炮盾即可,高氪信仰玩家可以搞凶恶,其他炮都沦为时代的眼泪。
装备方面根据个人需求要么拉多斯要么双激活克雷(三激活纯牌面,无实用性)
低氪玩家喷火范围20手+拉多斯套+亡魂套,不需要尔格即可
中氪就是在这个基础上鼓捣配套的释放、持续头/回音,加上战术栏弥补缺陷手段
喷火流对于尔格50没有硬性需求,没持续鉴定/回音的前提下45就够了;有持续头/回音尔格只要35就够了,但在有持续头的情况下尔格超过35会出现转不过来、持续喷火过程中卡顿的情况。
想单刷非困需要最低线就是尔格45+炼金术冷却缩减,还要有个持续10+头。
在精灵武器革新后,精武化减少水炮后摇可以玩水泡流,但前提是尔格50而且必做精灵武器。
火系则不用考虑第二竖排,只点直捣黄龙。
虽然是喷火水炮两种玩法,但听说当前版本炼金玩家没有走纯喷火流的;两个技能的核心在于水系不能放弃雷雨下水泡伤害,火系不能放弃喷火范围,剩下的都可以根据个人情况取舍。
鉴定相关
炮的鉴定优先度
火系:炮-火精=火大
水系:炮-水泡大3倍于水精,水泡伤害吃雷雨鉴定,水精通不吃
炮不走极限的话,水火精20+喷火大10-20很香
双修就是火精+水泡大,极限水就是水泡大+雷雨持续/水精15-20
混伤克雷的话,可以
头-持续15
衣服-雷雨19/20
手套+回音=喷火范围20+水泡射程18-20
鞋子-懒人必备火焰僵直20
首饰+炮 水泡26大
战术栏放雷雨范围20和CD20,用的时候切
图腾水20-22/火20-22
水炮流释放跟喷火一样,如果非得追求极致,可以全身水伤+大伤补位
需要注意的是不要弄脚部精通鉴定,火精通+高温爆发伤害/水精通+风暴冻结时间
还要提及的一个特点是炼金与魔法不同,享受所有种类buff,削防保、战争全都都吃。
总得来说低配炼金还算省钱,只要能忍住不往满配鼓捣,性价比还不错,感谢喵修(Maintank)的炼金讲解。
(10)辅助方面
新人如果想走辅助流,演奏、做大伤料理、状态支援特性、搞把距离鉴定弓射助攻、收个飓风手帮忙聚怪、收个狂暴cd回音上buff都是不错的选择。
但有一说一,你游现在不氪金连辅助都没法当,现实很残酷。
状态支援有特殊顺序组合,一般用5231,也可以24153
除此之外还有3152、351、42的组合,不同组合效果偏向不同
大伤料理一般做肥宅套餐,但也有更简单的纽约客牛排,高级庆典料理有专门的攻略贴,这里就不详细讲了。
需要注意的一点是魔攻、防保魔防魔保大伤这些有上限,一般推荐每种一个以后剩下的用+防保的蚕蛹汤填满,也可以土豪一点+上述其他有上限的料理。
高级庆典实例:开心点心套餐+腌黄瓜+蚕蛹汤+酸梅+其他补齐5围和3围的任何料理
(11)种族差异
最近不少人讨论哪个种族强弱,总能看到各种黑吹大战……
实际上强弱主要还是看打什么本,阿朴不喜欢玩家太无敌,所以在努力搞特色分化。
拿章鱼本举例,尽管巨人无限挥击有700%倍率、双手武器加成、不会触发PD等优点,但在新本应对多个怪物的时候远不如无限斩。
无限战溅射伤害360%、适用武器溅射范围、享受攻速加成;无限挥击溅射140%*1.2双手武器加成,尔格50的挥击剑打触手依然无力,一个挥击就打掉2-3个触手。人类一个无限斩打掉7个,扭曲一下见Boss,再打掉半血。
风盾冲击波扫地很爽,也存在冰冻控怪范围不足的问题,在无墙壁地图冲击波想输出不散怪就需要冻怪,无限斩不存在招宠距离不足的问题。
反过说拿噩梦本,野蛮冲撞+冲击波有无法比拟的优势,无限斩反而垃圾;在应对魔pd、人型怪的时候,无限挥击也远强于无限斩。
总得来说氪到位了该打都能打,只是从搬砖角度考虑不同本效率不同;没氪到位各有各的问题,料理、特性、宠物等各种额外系统可以弥补大多数种族差异了。
最后两句话总结如何玩洛奇:
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