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2019-4-14 22:15 3154 9 6 100 0

洛奇同人游戏开发日志(一)

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有做洛奇同人游戏的想法,已经很久了。一方面是由于现实的原因,没有时间玩洛奇也无法回归最初玩它的乐趣了(好友都A等等原因);另一方面是因为洛奇进入了游戏行业,通过几年的努力也可以自己开发游戏了。所以我打算现在开始,用业余时间完成一部洛奇的同人游戏,或者说,一部洛奇like游戏。

今天是第一篇,目前仅仅是完成了一个简单的demo,下面是一些截图:


图中简单实现了对话,洛奇AVG式的交互是很领先的,会话书、赠礼、秘密商店、外形描述、单独的配乐和立绘,很多npc还有单独的支线任务,NPC的塑造可以说是相当丰满。


图中简单实现了剪羊毛,生活技能的模拟也是洛奇和其他MMO很不同的一个设定,其重度的生活模拟元素增加了很多代入感。

一些问题(都不是定论,只是我现在的想法):
Q:游戏会是多人吗?
A:不会,我一个人难以完成这么大的工作量。

Q:游戏的时长有多久?
A:第一阶段我的预期是5个小时的游戏时间。但具体不好说,如果加入一定的沙盒建造元素(这点洛奇因为是网游做的比较简单),可以增加很多游玩时间。

Q:游戏的地图有多大?
A:预期是迪村+敦巴伦的尺寸 加上一些单独的副本/地下城/影子世界。因为是一个人做,不太可能完成《荒野之息》这样巨大的地图。不过具体还要看情况。

Q:会有主线剧情吗?
A:当然会有了,我认为剧情和设定是RPG重要的部分,但我不是专业的编剧,这可能需要大家一起来开脑洞集思广益。

Q:世界观、剧情会跟mabi有关吗?
A:会有关,但发生的地点、npc和剧情内容会是全新的。但会沿用类似的设定和世界观,可以理解成平行世界或者前传或者后传,这一块还没有细化。

Q: 游戏的素材(美术、音乐)怎么解决?
A:最终上线版本大部分素材会由我来完成,当然有想来帮忙的小伙伴也欢迎~

Q:游戏要盈利吗?
A:目前不打算盈利,但不排除最后完成的游戏是洛奇like而不是洛奇同人游戏(可以理解成精神续作,内容跟洛奇有很大区别)。这种情况下,我可能因为资源等付出不少了不少成本,而考虑众筹或在steam之类的平台贩售。但这是很远的事情了,还是先做好游戏吧。

总而言之,一个人的力量是有限的,所以这款游戏必然有很多限制,很多地方会为了成本可行性而有所取舍。
这也是我很想和大家讨论的一个问题,如果洛奇只能留下三样元素,你希望留下什么?

———-
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2#

熊豆

 

加油~~
Valia : 感谢~ / 2019-4-15 16:05
发表于 2019-4-15 10:28举报 引用

3#

洛奇只能留下三样元素的话,我希望是:
冒险:探索未知,包括对战斗、细节、对话等探索
生活:内容自恰,材料、产出体系完整有逻辑,肝度把握得当
独特的田园氛围:BGM、立绘、各种细节塑造起来的氛围
虽然可能有点离题,但这是我目前的想法
推荐几篇在奶牛关看到的文章:
[1]游戏设计师如何将脑洞转变成实际游戏, 来自Witcher开发者的设计方法论启示章,希望能对您的游戏制作有帮助
https://cowlevel.net/article/1834093
[2]游戏剧本怎么写
https://cowlevel.net/question/1972821
Valia : 感谢! / 2019-4-15 16:04
发表于 2019-4-15 14:01举报 引用

4#

给力
发表于 2019-4-17 12:42举报 引用

5#

你可真棒
发表于 2019-4-19 20:45举报 引用

6#

还有图裂了
沙的我爱罗 : 可能是浏览器的关系,我换了个浏览器还有两张裂的不见了 / 2019-5-1 20:16
Valia : 图现在还裂吗?问了几个朋友好像是可以看的 / 2019-4-21 00:18
发表于 2019-4-19 21:03举报 引用

Tir na nOg

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