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Chapter 3:三代猫回归初心,杀神诛魔中兴爱琳
(2009.03.25~2011.01.25)
前言
一个游戏的命运,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的行程。我三代猫绝对没有想到,我一个裱糊匠怎么就成了爱琳的中兴之主了。
更新时间表
- G 9 炼金时代——2009.03.25~2009.06.10
- G10光之女神——2009.07.08~2009.11.19
- G11诸神之剑——2010.02.03~2010.05.26
- G12英雄归来——2010.07.07~2010.09.15
系统设定
G9S1“炼金时代”,开放新城市“塔汀”、新走廊地区“斯利比”与“阿布内尔”,新增副本模式“影子世界”,主线回归佑拉大陆以及凯尔特神话(+)
- 只要在塔汀司令部前的影任务广告牌接下任务,就能前往位于塔汀城外西北方巨大石柱群中的祭坛,进入影世界。
- 影任务会根据累积等级的不同,能选择的游戏难度也不同。
- 更新采集要素“奎琳石”
“影子世界”最早只能在塔汀司令部前面接,巨石阵旁边的任务牌是以后的事了,并且是按照累计等级划分任务难度的,随着等级提升可以解锁新难度:
1~99级为初级、100~299为中级、300~999为高级、1000以上为困难
至于如何评价这个新副本系统,我个人认为该系统有不少瑕疵,但是瑕不掩瑜。
先说说缺点,影子世界最大的问题在于:“模式化”、“固定化”。
除了柱子和怪的位置以外,怪物的配置基本是一样的,也缺乏像泉水和地下城商人这种的随机事件。
另外怪物的种类和AI变化也少,除了新增的几个新BOSS以及“暗影巫师”、“暗影女巫”等以外,其他怪基本都是换皮怪。
再者,单个副本的纵向难度的变化只是单纯血量的提升,丝毫没有AI和玩法上的区别,无法带来新鲜感。
这一点可以横向对比一下“赛尔中级”和“赛尔高级”,赛高的暗黑鼠人多了雷箭、蜘蛛也会风车了,可以说是一个难度和玩法上的质变。
要说优点则是降低了新人经济的获取门槛以及组队门槛,
一方面每次通关均能获得固定的不会像组队任务一样被平分的金钱和经验奖励,周期也比刷地下城短,部分任务节奏较快,容易产生正面反馈;
另一方面,多个不同难度的副本适配了不同的人数,为玩家提供了更广泛以及便利的选择,毕竟以往打高难度地下城一般会受限于通行证,早期洛奇的通行证一般会有“2人”、“3人”、“4人”、“无限制”这样的人数限制条件,不同人数会对难度作出对应的调整,但总体还是相当麻烦,一定要凑齐人才能进。
↑该死的还是会死的,硬核游戏就算到了G9也不会变得简单.jpg↑
首次修改了角色的成长曲线(+)
- 升级到60级所需的经验约为原来的一半
在C2之前,由于洛奇那弱智般的经验分配规则,甚至连连组队任务的奖励都是平分的,早期想要通过组队升级简直是难上加难。得益于游戏角色的低成长速度以及周到的副本难度配置,组队打赛高之类的经验其实也说不上特别少吧。
但总体而言,大佬想升级还是单刷赛高,普通玩家一般每转撑死了35~40左右(纯粹凭感觉,3周休闲玩,别拿肝帝来比)。
在C2新大陆开放后,更新了很多野怪,野怪刷狼刷地精的时代已经过去,变成了黑色尾巴猫鼬(俗称黑猫)的天下,具体位置在拉诺地区的人图案左方。
带有“凶恶的”头衔的黑猫经验双倍,每只高达1200exp,而且还有几率掉落“猫鼬尾巴”道具,集齐5个还可以换探险经验。
于是这段时期,平民刷G4黑猫、G7刷狮子、G8刷火山野猪是主流,勤快点10岁50级不是问题,但升得还是很累。G9之后记得塔汀地区的黑红熊出黑红熊卷可以垫木针,而且也有不少经验,也被屠杀过一段时间。
上一篇提到,G8龙蛋推出后,高玩都集中在雷内斯里打鳞片。
后来龙蛋被削之后,也就困难地下城和新出的影子多一点经验。
调整经验比率之后,上60级至少不是难事了,一定程度上提升了玩家的成长速率。
G9S2~S3在新增塔汀地区的“农场”系统、开放新商区“阿布内尔居住地”
- 在塔汀的东南、南方和西南方一共有90块田地,5条线加起来就是450块。可以租用田地进行耕种。
- 更新阿布内尔区域BOSS——内尔湖水怪,掉落神秘长袍样本
- 探险发现的箱子不再掉落金币
- 新增塔汀地区新主线
1、印象中这田刚出的时候还是挺抢手的,毕竟能够稳定获得一笔在当时不菲的收入。
一般来说各种作物的总收入是相对均衡的,高价的产量少,产量多的价格不高。
一次收获平均能赚30~40w左右。
后来随着工作室的进驻以及游戏币的通货膨胀,农田系统逐渐淡出人们的视野。
2、至于神秘长袍的样本嘛,不是暗黑巫师出的!最早的应该是蛋物,披着羊皮的狼出的是夜光长袍。
G10S1开放艾莱克王国的首都“塔拉”、新地区“考利芙溪谷”,新增“骑士冲锋战”和“拍卖”系统。
- 添加游戏内置录像功能
- 新增累计等级50以下专用的“新手”频道。
- 几张代表性的释放卷:“光荣的”、“非凡的”、“硬皮卡”
- 人物银行存款以及支票额度上限上调,存款从200w上调至500w,支票从100w上调至500w
- 新手帮助系统——心型贴纸
- 修正了体力可以成为负数的Bug(面包相关)
1、关于骑士冲锋战——感觉是“剪刀石头布”的一个进阶版本,非常考验玩家的心理战术。
其实我个人觉得整体挺有创意的,奈何奖励不够吸引,没过多久就被埋没了。
参考攻略:这是伟大的心理战!G10竞技场初探(新增视频及预赛介绍)+出招分析
至于“拍卖”系统的话,现在这个版本你能看到的拍卖道具基本都是当年那个时候流行又或者是比较稀有的道具了,可惜又没更新,变成了废品交易站。
2、关于魔法释放卷——“光荣的”卷用到G21还能用,洛奇的释放系统其实真的很老实了。
因为当时没有时装栏,防保公式以及重甲的防御也不够特别突出,“非凡的”主要是给布衣流和平民重甲流用的,取代“胜利的”卷。
“硬皮卡”是脚部接尾,在这之前的脚部主流释放卷是蚂蚁洞出的“84乌鸦鞋”,硬皮卡性能虽然仍然不如乌鸦卷,但胜在泛用,而且乌鸦鞋也丑……
3、关于“心型贴纸”——就是个丢人玩意,开头包括我自己在内也玩过一下,图个头衔新鲜,但实际上没有什么实质性奖励不说,关键点数还会掉,麻烦得很。
自从星月门改版和智能助手加入以后,大家已经多久没走过这些连接两个城市的走廊了呢?
4、关于新手频道——大家都懂的……工作室最爱的地方。等级限制设置得有点太低了,洛奇上手之困难,当时不过2000级都不敢说自己玩熟了这个游戏,不过C3时期大量玩家的涌入确实也能经常见到新手们在频道里讨论。不过超过等级的玩家可以在“设置”——“聊天”里解除对新手频道的隐藏,混进去装新手,不过好像有时候进不去。
日服那边有过工作室,不过后来慢慢绝迹了。氛围而言整体也还不错,我是没想到2018年了新手频道里居然还有认真讨论冰箭和火箭的新手,太感动了。
有关鸣人商务工作室的历史有机会会再提提
G10S2新增“时装舞台”系统,开放连接艾明马恰地区的“布拉格平原”,新增布拉格地区的“酿造系统”
- 新增NPC汉斯的“肖像画”功能,画下来的画可以挂到个人商店中展示(公开处刑)
- 新增聊天系统的涂鸦功能
- 开放精灵武器等级上限,从40级开放至50级,德剑、羽翼弓、环形弓、精铁权杖、巴勒斯巨剑等新武器可制作成为精灵武器
- 探险改动:漂流探险经验上调,可以不交木柴而花5000金币上竹筏;进阶探险任务不再需要重复做
1、时装秀是一个考验反应力的小游戏,说白了就是多加了一个劲舞团feel的小游戏进LQ里。其实这类游戏多多益善,毕竟洛奇的兼容性还是挺高的,多点玩法并没有什么坏处。胜利者会被制作一个铜像置于敦巴伦中心。
2、酿酒系统是一个以“周”为时间单位的小游戏,当时大家基本都是拿按键精灵来玩的,人手实在点不来。有头衔也有不错的奖励,这个系统推出和“变形剑”、“战斗剑”的命运有很大的关系,这个下面再说
3、涂鸦聊天当时其实还是有不少人玩的,画家dalao们有时候会自己先在线下用电脑制作,然后通过某种方式导入到洛奇中,便可以快捷使用涂鸦聊天了,还是很有意思和有气氛的。
4、精灵武器等级上限开放至50,C3期间为精灵武器最强势的时期,这段时间dalao们都是收钻石喂上去的,但当时一般只有工作室淘的1~3cm的钻石产出,喂店货也很慢,所以养成速度和养成成本都很高。精灵武器的强势直到四代猫的出现(S/R改)。
参考链接:[测试贴]有关精灵武器的养成等详细数据,钻石和店货的对比。(4.3更新)
G11S1开放塔拉地区的“塔拉王城”地区,拥有G9的“影子英雄”头衔方可进入。
- 新增王城厨房的“料理地下城”、
- 新增王城图书馆的相关玩法(图书捐赠、单片眼镜、特别的书相关)
- 新增“自动生产”功能
- 新增“自动切换武器”功能
- 删除佑拉大陆部分地区星月门
- 设置中新增变身省略功能
- 新增日记系统
- 魔法释放效果所附加的修理费被限制在10倍以内
改善工会系统功能:
- 可对无工会玩家发出入会邀请、在塔拉王城中新增工会大厅空间;
- 在好友列表中增加“工会列表”选项(以前是一定要到工会石碑才能加工会,现在开始只要搜名字就可以了)
1、料理地下城——相当具有创意的一个副本,但是NPC老是捣乱,还限死了任务完成的时间,总体体验有点差。现在主要是因为“舞力全开”和“料理”升级要刷交货单,大家才会去。
2、特别的书——当时没什么用,15年的更新后可以出中魔书页,一定程度上降低了中级魔法某些书页的入手难度,像以前要刷个火10得跑很多次菲奥纳中级
3、自动生产——这个功能可牛逼了,以前修炼生产技能简直痛苦。当年为了激活“刺”卷的效果和提高平衡属性去练制药和冶炼,药草、矿石都要分别从每一组中拿出一个房到生产机器里,十分麻烦,要是直接整组丢进去就整组给你做了,但只有1次的技能修炼值……
4、星月门改动——这次改动主要是删除了多余的星月门,例如“伊比”、“赛尔”地下城门前的星月门,因为当时还是按照时间表变动星月门班次,由于开放了几个新城市和地区,旧版和村庄范围重叠的地下城星月门就被删除了
5、日记系统——按我说,头衔系统其实本来就有成就功能,这个系统其实还蛮多余的,更别说头衔系统里前100个的坑到现在都还没填掉了。
6、公会改动——当时我还是个学生,买不起服务是常态,工会石每次都只能等寒暑假才能放,寒酸得很,招人都招不了。这次改动给了我这种买不起服务的穷屌会长一条活路……
7、古书系统——个人感觉还是比较鸡肋,没什么实质内容,哪怕是加点剧情解读之类的也不错。不过可以拿一套“可爱公主洋装”
G11S2 强化王城内容,新增“王城炼金术士”相关系统
- 塔拉王城音乐室新增商品《战场的震慑》等“魔法乐谱”
- 新增每周六晚的王城晚会
- “狙击的”卷登上历史舞台,出处:秘密任务"帕莱赫伦的守护神"中级、高级、困难等级的报酬(伐木用斧)
1、王城宴会——非常热闹,可以请陌生人喝红茶,也可以给他们一些好吃的,熟悉之后就可以带到自己宽敞的家~某些人总怀念赛尔地下城那种充满戾气的恶斗,殊不知王城里也有生命的大和谐。宴会结束前会抽奖,打海豹的时间到了。
2、魔法乐谱——比较有代表性的就是《战场的乐谱》和《石化》这两个乐谱了,总体而言这次更新终于把“吟游诗人”的存在感提上日程,变为现实了,音乐系不再作为团队花瓶的存在
3、王城炼金术师——有点像《空之轨迹》里“游击士”的存在,不过游击士是民间的,而王炼也是王城ZF的走狗。总之就是要助人为乐。由于当时正处洛奇热度最高的巅峰时期,塔汀塔拉巨石阵前人头攒动,主线过不去的萌新经常会求助王城炼金术师,而且主线最终关一般有比较丰厚的奖励,我个人认为是一个十分成功的具有良性互助关系的新人老人扶持系统。
只不过当时人比较多,想要考上王炼可不是一件易事,毕竟公务员不是人人都能当的啊2333
G12S1~S2 开放新地区“法利阿斯”,“皮卡中级魔族地下城”君临爱琳
- 新增“家庭”系统
- 调整巨人体形,从此巨人可获得“马和鸵鸟的朋友”头衔
- 新增塔拉银行、神庭兼职
- 塔拉地图更新,魔法用品店、武器店、炼金术用品店、杂货店的NPC搬迁到室内
- 新增炼金结晶包裹
- 新建的帐号拥有起始的优质角色卡
- 新增“法利阿斯宝物”系统
G12整体上系统没啥大更,主要还是对巨人友好了一波,然后强化了战斗部分,从此弓系崛起,人类无用论甚嚣尘上,具体下面再分析
据说原来的旧版巨人是食人魔那种体型23333不过我实在没什么印象了,大概就是下面这个图,哈哈哈哈哈
↑呆萌的巨人↑
整个C3三代猫每更一个Generation都把登陆界面换了一次,十分勤快,除了内文那个有点偷懒~
登陆BGM仍然是延续G1时期的那首,不过这首最经典的无论听几次都不腻呀~但是还是觉得有个变奏就好了
后来还是四代猫牛逼点……登陆BGM连曲子都不同了
扑街的关键字系统
一代猫开创的NPC好感和关键字系统,二代猫虽然没有继续深挖,但总体而言NPC还是做得很有特色的。
三代猫开创了NPC的木头人时代,先是塔汀那帮摸鱼联合军,基本用关键字问话一问三不知,后来干脆也不怎么认真做了,关键字系统到这里可以说是废了……堂堂德鲁伊居然不知道“Mabinogi”关键字,塔拉克听了想打人。
(三代之后慢慢地连关键字都没了……这也是没办法的.jpg)
战斗系统
新副本- G9S2追加影子任务“挑衅”、“祭品”、“多连的委托”
最早的“多连的委托”里的小怪是有不少经验的,所以这段时间很多人都会跑到里面练级,后来没过多久就被和谐了。早期洛奇每转是没有等级上限的,据说鲁拉里服的“尤贝尔”在多连委托里呆了两周练到了256级。
后来的事情,大家也知道了,更新了200级封顶和和谐多连的怪物经验。(有待考证,据说YY有帖子)
- G10S1新增塔拉地区的基础款影子任务
如组队进行“被影子笼罩的城市”任务,在BOSS战期间队友会对队长造成伤害。(真实中出叛徒)
- G10S2追加“红酒的香气”和“守护布拉格平原”
这两个副本算是当时新增的比较有意义的副本,只能通过酿酒获取命令书,然后通关后可以获取两种不同的改造券,用于各种装备的新改造。
- G11S1追加“弗魔族的袭击”、“另外的炼金术士”、“幽灵”
- G11S2追加“西奈德的秘密任务”(3个)、“影子世界的硫磺蜘蛛”
- G12S1开放“皮卡中级魔族地下城”,为当时洛奇史上最难副本(有待补充)
秒盯群盯始祖三代猫
要说皮中在当时有多变态,可以参考一下我现在有魔法盾鉴定,2000血2000魔的号打个宗师羊教授还会被一顿电死,更别说当时一群脆皮鸡进去打皮中BOSS房。
达叔和羊教授更是拥有霸体和极广的感知范围,感知用现在的情况来类比就像是硫磺ZZ里的饭堂ZZ、训练所里的怪。不过当时风车还没削,打霸体怪大体上还是和打“另外的炼金术士”的蜥蜴BOSS一样,可以利用风车的无敌卡感知、利用篝火卡地形,算是有解决方法。
但是到了BOSS房就……要知道那是个没有海德拉、没有月轮封魔、没有重击革新、没有加强版无限、没有鉴定的时代……
由于当时我还比较弱鸡,基本没什么机会去参加到皮卡中级的队伍,只能默默围观dalao们打皮中,希望当时参加过开荒的dalao可以分享下自己的经历,我就不多BB了。
至于人类无用论甚嚣尘上是因为当时有一个Bug,精灵可以在马上卡门外无限骑射,对比之下人类在远战上缺乏优势,近战上无论力量成长还是技能倍率和效果也比不过巨人,自然就被黑得一无是处了。
新武器(未完整整理,现在先随便看看)
- G9S1 铳炮、注视者之剑
- G9S2 炼金术师NPC艾巴,新增水、火、风、地的属性的铳炮
G10S2 “德斯汀银武士剑”(待确认)
G11S1“伯雷纳克”
G12S1 座塔铳炮、利刃弯刀
武器与新改造
- 百货商店改造券——变形剑5改、战斗剑五改
变形剑
塔拉武器店的克伦改造
可改造次数4~4(5改)
最大伤害+15、平衡性-10%
战斗剑
塔拉临时司令部的佩旦改造
可改造次数0~0(1改)
最大伤害+10、最小伤害+10、平衡性-5%
从此,单手剑呈现百花齐放的景象,新手老手都可以针对自身的情况选择风格各异的武器,将《洛奇》“取舍”的核心思想体现得淋漓尽致。
注:此处仅以标准品质与常用改造作为参考
有关武器和改造系统的文章可以参考:游戏美学——洛奇的武器系统设计
- 罗马短剑
- 变形剑
在新改造的情况下,20~77伤害、37平衡、10暴击、慢2打,同时兼顾大伤与平衡
- 阔剑
同时拥有较高的大伤和暴击,拥有当时单手剑中最高的溅射伤害,但是在当年人物素质较低的情况下,伤害浮动较大,输出不稳定。
风车有时候连宝箱怪都踢不死,你敢信?
- 战斗剑
拥有比阔剑更均衡的伤害、比变形剑更高的暴击,但是平衡最低,在不修冶炼纺织以及弓系技能的情况下根本拿不动,同时该武器的体力消耗较高,每下普攻消耗1.7点。
- 雁翎刀
14~73伤害,18平衡,20暴击,慢2打
总体较为均衡,没有什么特别突出的地方,作为新手过渡的武器非常不错,但印象中由于其没有打铁样本,店货品质以及耐久度限制了这把武器的流行。
但这把武器作为精灵武器的性能十分出色,一度为时期单手剑精灵的首选。
- 利刃弯刀
极限改:31~76伤害、12平衡、33暴击
平衡改:31~75伤害、30平衡、28暴击
拥有与阔剑相当的溅射伤害、兼顾大小伤害和暴击,重击和风车都有较大收益
稍微取舍则还能有适中的平衡,无论新手老手都适合,可以说是版本最泛用的武器,几乎无缺点。
不过即便如此强势,也没有到达完全碾压旧版武器的程度,由于较为稀有,整体上还是高玩用得多,给了高阶玩家一个新选择。
- 注视者之剑(怪掉武器,实际品质会比下面数据更高)
大伤改:0~85伤害,34平衡、1暴击
暴击改:0~60伤害,43平衡、27暴击
这把武器应该是三代猫时期面板数据最强的单手武器了,主要由红龙和影子世界的指挥官、母兽掉落,从当时的持有率来看掉落率并不高,一般都是高端玩家才有机会接触。
从大伤来看,注视者之剑确实是C3期间最强的单手剑,可用于“速车流”,一种就是用硬直低的武器衔接风车加快战斗节奏的打法,但是对技术和网速要求较高。而这把剑强就强在是快2打的武器,洛奇中的攻击硬直是受武器的攻速和连击数影响的,而快2打的武器又被快3打的武器硬直好不少,所以注视者的手感要比匕首之流好不少。
可惜,不能S/R改。
另外,在C4、C5前,由于快速武器的攻击硬直最低,战斗中的技能衔接会变得十分困难,具体表现为就是普攻过程中如果准备技能时机不够精确,又或者出现延迟、位置变化等情况就很容易被反打,所以早期快速武器一般会被改为暴击流,只用于无限斩,总体泛用度并不高,但这把剑当时还是以大伤改法为主,毕竟重击也是个常用技能。
在经历C4的鉴定系统、削弱风车、战斗系统革新、修改硬直,C5的新才能、近战革新、光剑普及、暴击率溢出后,
重击风车流陨落、无限斩强势崛起,快速武器成为了时代的主流,单手剑再无慢速武器的位置。
有关攻击硬直的研究,可以参考:想知道近战武器击打怪物的硬直是和什么有关?来源于日服WIKI:攻撃後ディレイ・仰け反り時間
具体研究在后面四代猫修改战斗系统的篇幅里我会继续提到。
- 皮制长弓(慢,射程2000)
大伤改:5~41伤害,20暴击,2100射程
暴击改:15~27伤害,38暴击,2100射程
大伤可观,射程优秀,暴击适中便是皮制长弓的特点,伴随许多萌新新手时期的一把实用弓。
- 精灵短弓(快,射程1500)
射程改:14~27伤害,35暴击,1800射程
大伤改:9~41伤害,39暴击,1400射程
暴击改:9~32伤害,47暴击,1400射程
拿精灵短弓基本就别想着能够墙角逐个拉怪苟了,全身盗贼堆暴击贴脸颜射才是王道。
- 环形弓(普通,射程1800)
大伤改:10~53伤害,1暴击,1700射程
均衡改:16~44伤害,19暴击,1700射程
C3时期,中上层玩家的主流弓基本在羽翼和环形之间选择,而环形弓作为实用派的代表取代了皮长,成为了C3时代最泛用的弓精灵武器
- 羽翼弓(快,射程2000)
暴击改:0~11伤害,68暴击,2000射程
羽翼弓非常有意思,一改以往“长弓射速慢,射程远,伤害高”的刻板印象,其特点为“射速快、射程远、伤害低、暴击高”。
使用场景非常广泛,无论颜射还是拉怪都非常实在,据说硬直还比普通的快射速武器高,可惜略贵。
还是那句,C4之前推出的新武器尽管在性能上会有一定优势,但会有一个比较平缓的过渡,而且一般会在使用场景和普及率上适当加以限制,不会出现一把武器无脑用到底的情况。玩家可以在成长过程中,体验到不同武器的“手感”,感受不同武器的“灵魂”。
而弓方面,皮长一般会在射程与伤害之间抉择,而弩的优势为移动准备技能和高暴击,精灵短弓则是贴脸输出,(还有环形羽翼,但是我当时根本拿不起=。=)有时间我会补充。
新技能
G9S1
- 基础炼金系:“合成”、“分解”、“魔法组合”、“炼金精通”技能
- 战斗炼金系:“石巨人炼成”、“生命吸取”、“魔法组合”、“栅栏”、“水炮”、“旋风炮”技能
1、关于炼金术——
2009年更新的“炼金术”,是洛奇推出4年以后的首个全新派系,是一个集生产、战斗、魔法、控制、召唤于一身、具有无可替代的特点并且拥有全新并完整生态的派系。该派系的技能与中古奇幻冒险类游戏可谓是水乳交融,在为游戏提供更丰富的玩法之余,风格上又没有变得天马行空,在不影响原有的战斗框架的情况下,提供了一种崭新而又独特的战斗体验,所以我个人认为“炼金术”技能是三代猫的集大成之作。
当然这里的观点可能会有失偏颇,但我还是觉得往后更新的所有新技能体系都没有能达到炼金术的高度的,也不是说这些新技能不好用或者没意思什么的,只是觉得每个新派系只能挑那么一两个实用的来补强战斗,却又无法自成一系,有点可惜罢了。
要注意的是,早期炼金系的大部分技能在使用技能时,道具栏里都必须要有对应技能的结晶,玩家需要通过斯利比地区(包括影子世界)采集奎琳石进行各种结晶的炼成。目前“仅需要对应几种属性的结晶组合”的炼金技能施放方式,已经是被大幅简化过的版本了。
2、关于合成——
上一篇文章提到,C2期间推出了伊比高级地下城以及套装效果,一套德斯汀银系列可以触发爆炸抵抗的效果,伊比高级1人虽然可以出德斯汀银武士头盔(简称德头),非常帅,但是出率较低。合成的出现,为入手各种怨念物提供了新的途径,玩家只要按照指定但不唯一的配方去合成,则有机会合成出对应的物品,德头就是在这个时候开始慢慢普及。
同理受惠于合成技能的还有小皱褶、科尔可爱丝带皮鞋、海盗船长、环形羽翼等道具。参考链接:合成环形弓-相关数据
廉价的合成环形弓的配。方,感谢原公布者,内有更新--更廉价了有木有
配方:不对称裙+护颈头盔+防护头盔=德头
3、关于石巨人炼成——每当我们提起《洛奇》,“石巨人”绝对是一个绕不开的话题。
石巨人作为游戏早期的强力BOSS,在登场之初其强力便令无数玩家与怪物黯然失色,无数玩家死在了石巨人的淫威之下,大家可以回想一下“超越死亡的”这个头衔是在哪里拿到的……
而“石巨人”更是C3炼金时代的一个象征性主题之一,当它作为玩家可控单位C3的宣传片时,不知让多少玩家痛哭流涕,镇臂高呼。
最早的石巨人炼成在使用时会偶尔出现比平时能力值更强的石巨人(应该和变异不一样),但在G10后被修改为固定数据。
对玩家而言,石巨人技能的Ap投入低、使用成本一般、几乎无装备限制、高强度使得石巨人成为了新号、特别是近战弱势的精灵的首选技能,在推出之初,纯白石巨人的强度甚至比玩了2~3年正常转生的中层玩家还要高,至少我自己当年看着自己辛辛苦苦玩了几年的号还不如别人一个纯白石头的时候是非常伤心的。
对怪物而言,推出之初的石巨人拥有1级的风车和重击,我们知道模型高度是会影响风车范围的,炼金精通1级体型的石巨人在影子世界的房间里可谓是统治级的存在,所到之处,寸草不生,犯我石头者,虽远必风(车)。
不过石巨人虽然强力,但由于纯白石巨人的造价较高,当时硫磺石巨人较为泛用。
后来嘛,大家都知道了,印象中C3后期削了伤害一大刀(有待考究),C4再给石巨人的风车捅上两刀子,自此,巨星陨落。
こう見比べてもらったところで本題に。
何でこんなに大きいのかというと、ゴーレムをタワーシリンダーで出しただけなんですが、
普通は出せません。
スキルを通常のシリンダーで準備し、出す瞬間にタワーに持ち替えると
タワーシリンダー補正のかかった巨大ゴーレムが出せるわけです。
据说还有在召唤瞬间切座塔的话,石巨人会变得无比巨大的骚操作,有大佬验证下吗?
参考链接:ゴーレム超巨大化!
4、关于魔法组合——
C1~C3期间,魔法整体还是比较高门槛,而且弱势,角色缺蓝不说,像中魔这种还必须要5蓄才有可观的伤害,战斗中一般情况下很难能有顺利五蓄的机会。
魔法组合的出现以“元素储存”的形式提供了另外一种可能性(不就是方便面吗233)
魔法组合的中魔结晶具有以下特点:
- 伤害由魔法组合等级决定,不受中魔等级影响
- 最小伤害约为最大伤害的60%,无魔法平衡的概念
- 结晶魔法为无属性攻击
- 暴击不会提高伤害
- 拥有独自的伤害计算方式
- 早期制作的魔法组合结晶拥有“品质”设定
总体而言其实还是比较垃圾,还有各种奇奇怪怪的判定,但是早期的魔法组合有一个Bug/设定使得冰刃结晶短暂流行过一段时间,那就是——
魔法组合的冰刃结晶在爆炸时没有衰减
結晶アイススピアは本物のアイススピアと異なり、連鎖によるダメージ減衰が起こらない
ただし2013年9月12日のアップデートによりアイススピアのスプラッシュ範囲が極めて狭くなった。
恐らくIS練習ランク相当。狭いと言うより無いに等しい
根据日服WIKI的说法,这个设定在某次更新中,冰刃结晶的爆炸范围被大幅削弱,至此,正式沦为废技。
G9S2
- 战斗炼金系:“沙暴”、“火焰喷射”
关于沙暴——早期沙暴拥有准备时间、可以蓄力、使用5次之后必须得等待75秒后,才能再次使用。
但是成功率会受到双方效率的影响,C3期间与怪物相比玩家效率仍然偏低,所以这段时间的沙暴是屑、是废技。这个技能一直被雪藏、直到C5“Zero”英雄改版才重新进入大众的视野当中。
关于火焰喷射——
火焰喷射可谓是团队之鉴,进可打输出,无视保护暴击;退可打辅助,拉怪控怪方便队友放重击和AOE。
在“影子世界的硫磺蜘蛛”还是硬核副本的时候,火焰喷射在该副本里拥有非常大的存在感。
不过G9推出该技能时链式铳炮仍未出现,火焰喷射的输出能力仍然有限。
G10S1
- “半神化”系列:“光之觉醒”、“光之复仇”、“光之矛”
- 战斗炼金系:“风暴”、“雷暴雨”技能,开放部分技能等级上限。
关于半神化——
半神化相信不用我多说了,即便到了当今版本(G21)仍然拥有一定存在感。
半神化推出之初可谓是一个神技,相比之下G21的异神化简直是渣渣。
“光之矛”在范围不俗的基础上,不但拥有强力的输出,还有牙签加成。
“光之复仇”则是在玩家利用宠物控场的年代提供了一个全新的控场手段,虽然是控全场,但是准备和冷却时间都比较长,有时候还会打乱倒地怪物的硬直,是一个对使用技巧有一定要求的强力技能。
再者,半神化期间提供的强大的恢复能力,为那个年代生命、魔法、体力都匮乏的玩家们提供了一种全新的恢复手段,甚至还能爽一下平时用不起的魔法。
不过半神化的霸体嘛,大家懂的(滑稽)不是你死就是怪死了。
G10S2
- 魔法系:“爆裂”技能
- 基础炼金系:“金属转换”技能
关于爆裂——前面一直提到,在C5之前魔法改革修改公式之前,魔法系在中后期一直是一个相对比较弱势而且尴尬的体系,然而爆裂的出现则打破了这个印象。
在那个重击暴击极限向1w靠拢、风车暴击充其量最多只能打3000左右伤害的年代,爆裂能在蓄满的情况下造成接近1w的群体伤害。
因此当时在皮卡、伊比困高等副本,爆裂一度成为热门的输出手段,在没有特效宠的情况以及没有蛮族冰杖的情况下,队友A门边拉怪、其他队友B风车造成击飞、队友C使用爆裂输出是当时的一个常见的画面~可惜没过多久就被削了(具体版本和伤害计算方式调整有待考证),直到后来鉴定和C5魔法改革?
参考资料:【問題】爆裂術的傷害~~(来自巴哈姆特)
G11S1
- 近战系:“躲避/回避”(最早不能躲炼金技能)
- 战斗炼金系:“电火花”
- 半神系:“暗影之魂”技能
开放“炼金术精通”和“生命吸取”的等级上限暗影之魂,虽然要提前吸魂,但是有一定输出,也有控场作用,总体挺好用的~
躲避可是D血风车党的救命稻草,也为敦巴伦治疗所外的PK增加了一丝活力与不确定因素。
最早需要使用“电火花”才能激活牙签,在G11S2更新后,使用半神也可以自动激活牙签了。
G11S2
- 生活系:“木工”技能
- 开放“魔法精通”、“半神化”、“料理”等级上限
木工可以算是早期少数加力量的生活技能急先锋了
G12S1
- 战斗炼金系:“高温爆发”、“链式铳炮”技能
- “半神化”系列:“蚀之翼”、“怒之翼”技能
关于链式铳炮——
早期的链式铳炮和当今版本的有很大区别,拥有以下三个特性:
- 开启链式铳炮后,每次使用水炮、喷火蓄力时按照一定概率随机发动
- 触发链式蓄力效果后,蓄力数随机增加1~4
- 没有冷却时间
顺带一提,旧版链式铳炮大师的头衔效果为“提升链式铳炮触发几率10%”,现在被修改为“减少链式铳炮冷却时间1s”
关于茉莉安半神——印象中那个年代内文阵营的光矛和复仇比较强势,用茉莉安的人不怎么多。
后来四代改版、数据膨胀,光矛变得相对弱势的情况下,慢慢地用茉莉安的鸟盾吸伤害的人也开始增多了。
G12S2
- 远战系:爆破箭技能
关于爆破箭——
在爆破箭推出以前,论实用的AOE也就只有可以无敌、卡仇恨以及拥有不错的伤害倍率的风车,由于早期加敏捷技能少,弓手想要成型必须要点生活技能(纺织、冶炼),在旧版技能修炼只有一倍以及AP的严重不足的情况下,弓手成型注定非常缓慢,所以普通人类玩家点弓都只是为了提升敏捷来补正平衡度,除了副本需求(例如鬼魔中队,爆炸鱼头怪,引怪等)之外,实战中很少作为主要输出手段。G12推出的爆破箭,不仅拥有不俗的伤害与范围,而且不会像火球那样蓄力慢还引来仇恨,使得弓系一跃成为最具效率的输出手段之一。
而且早期有一个爆破切枪Bug,具体内容就是在使用爆破箭后碎片分裂之前切换骑士枪可以享受枪的穿刺效果以及武器的自然力加成,这应该是人类弓在精灵推出后唯一一个在某些方面拥有自己优势的时期了…
在后来C4鉴定推出以后,在自然力武器的加持下,爆破箭的地位可以说是不可动摇了。
虽然爆破比较强力,但是C3时期魔法值上限和蓝药还是比较稀有的,也没有SE、RE这类能够减轻药水中毒的药水,每次15魔15体力的消耗其实也在一定程度上限制了技能的滥用。
战斗系统调整(应该不完整,待补充完善)
- 调整部分魔法技能的攻击力(有待考究)
G10S2 精灵、巨人技能平衡调整
- 精灵最高瞄准率的上限提升:当怪物静止不动时99%;当怪物走动时92%;当怪物跑步时84%
- 巨人践踏准备时间缩短:从原来的1.6秒更新为
R9~R6的技能准备时间为0.6秒。
R5~R1的技能准备时间为0.4秒。
G11S2
- 增加“火焰喷射”造成的伤害
- 爆裂技能平衡调整(具体看上文)
- 组队治疗技能平衡调整
G12S2
- 修正“助攻箭”、“投掷技能”,加强“躲避”(可躲避炼金技能)技能
- 在使用弓系或炼金系技能时,会显示相关消耗品的剩余数量
- 增强巨人“风之障壁”的技能效果
助攻箭就是在这个版本开始,重新登上历史的舞台。
本来这个技能是一个很好的设想,G12的这次修正才是这个技能本来应用的姿态。
不知道为什么硬是拖了这么久…一代猫做的那会就是个狗屎技能……基本感觉上和普攻没区别,还会害人
营收策略、运营
在G9更新后,洛奇正式步入“全面免费”时代
- 降低转生周期为1周1转,购买使用“角色卡”可以周转;20岁以上的角色可免费转生,换言之平民可以三周免费转。(国服特色)
- 新注册账号拥有优质角色卡,可使用优质外形
- 无服务用户也可以享受“仓库加倍”、“主线服务”、“精灵武器”、“变身”等原来需要付费的服务
1,前回転生から6週間(42日間)経過したキャラクターはキャラクターカード無しで転生が可能です。
この際、行えるのは年齢の変更とレベルリセットです。
2,前回転生から2週間(14日間)経過したキャラクターはキャラクターカードを使用することで転生が可能です。※2012年07月19日のアップデートにて有料サービスを利用していなくても会話ができるようになりました。
注意:本次有关转生的改动为国服特色,外服(日服)为6周免费转,2周付费周转。也就是说,国服的游戏节奏起码比隔壁服快一倍。此外,日服(外服?)直到2012/07/23才解除了非付费玩家无法与精灵武器对话、变身的限制,C3期间国服运营针对国情作出的本土化还是非常值得称道的。
据说日服的House系统晚了10年才开(有待考证)
总体而言,这次的改动非常成功,无论对平民和氪金玩家的体验而言都有非常大的改善,加速了游戏节奏。(然而外服还是老样子)
虽然付费周转,使得付费玩家和平民玩家的差距越来越大,但饱受诟病的新老玩家差距起码是被解决了不少,
尽管氪金的新玩家赶不上氪金的肝帝老玩家,但起码他们已经可以逐渐赶上前面的休闲老咸鱼了,不至于望洋兴叹,算是一大蜕变。
免费三周转却能够让大部分普通玩家玩得起游戏,支撑这个游戏的运营,为爱琳增添活力。
要知道,在免费三周转之前,人们每次想的是怎样将28块买到的转生卡利益最大化,超过三周才转生的人大有人在。
再说,花钱变强有什么错嘛?
在那个网络游戏收费模式尚不明朗的时代,时间收费与内购收费战的正凶,如火如荼。
国服洛奇走了不少弯路,终于在C3明确了自己的收费模式。
但四代猫的出现,似乎在告诉我们这样还远远不够……
商城新道具(应该还不全,有待补充)
- G10S1新增“生产失败药水”、“熟练度药水”、“无限制地下城通行证”等道具。
- G10S2新增“魔法释放保护药水”、“修理保护药水”、“技能修炼药水”
- G11S2新增“聊天文字颜色药水”
- 各种主题的优质角色卡
生产失败药水——时代的眼泪,早期冶炼需要堆失败才能升级,用这个东西配合精灵村破旧的炉可以顺利度过卡级阶段。不过2018年10月的钓鱼活动居然又还能钓出这玩意儿……
熟练度药水——没熟练锤子的年代,基本上就是25岁号去挑衅磨剑(又或者全身雷属性打小精灵),上火星磨弓,这东西其实实际意义不大,因为磨武器基本上都是小号代劳的……
魔法释放保护药水——这只蠢猫运营了三年终于发现氪金点了……你游一没武器强化系统、二没时装系统,唯一对人物提升比较大的也就这个十分看脸的魔法释放系统。在这东西推出之前,想要弄件“基础的(概念的)复仇的 德斯汀银武士铠甲”简直难于登天……
修理保护药水——在那个没有白金锤子以及超高初始耐久、100%修理的年代,无论是你多心爱的装备,都要看NPC脸色,长年累月的手滑导致装备每过一段时期就要重新更换,这只蠢猫在C3终于又发现了这个可以让装备永葆青春的氪金点了。
可是后来为啥又出锤子砸自己的脚呢……
各种主题的优质角色卡——三代猫还是比较老实,直接明码实价地把一些主题限定衣服塞角色卡里明码实价地标出来卖了……怎么就不知道塞蛋卖钱呢?谢谢dalao们让我有洛奇玩呜呜呜
各类10分钟修炼水——实在太抠了点……哪怕是30分钟都好,10分钟实在是又贵又没性价比,这钱还不如收材料。
关于效果宠的初次登场
国服于G12提前偷跑了隔壁服四代猫G13更新的出场效果宠,具体四代篇幅里再谈
关于合服
C3期间,诞生了两个延续至了今天的老服务器,“玛丽”与“鲁拉里”
具体合服历史可以参考YY帖子:你对服务器了解否?洛奇公测至今的14次服务器变更全记录
6)2008.1.6
历史上最著名最大规模的服务器兼并。电一(艾丽莎)+电二(艾菲)变更为了我大玛丽服务器(电一),电一余下三组最早公测的服务器(娜儿,凯婷,迪安)合并成了玛丽隔壁的鲁拉里服务器(电一),所有网通服务器(网一恩迪莉,网一茉莉安,网二伊文,网三茹娅)合并成了网一(塔拉克)服务器。
7)2008.4.16
电三(艾顿,亚鲁)合并成了著名的克里斯特服务器,俗称女妖服。
8)2008.7.2
学生放暑假,新增了电四(薇娜),网四(莫利尔)服务器,两个被证明都是短命服务器。
总评
从时代大背景来谈,经过了02~05年前后的漫长摸索,此时各大开发、运营商也找到了自己的方向,这个时段我个人认为也可以说得上是端游的鼎盛时期。《地下城与勇士》、《龙之谷》等游戏也相继出现。
整个C3时代是《洛奇》的黄金时期,老实说其实三代也没什么特别好吹的,只是碰巧赶上了时候,不少新加系统其实老实说也是很鸡肋。这段时期由于服务器改善、宣传得当、收费策略的修改以及大量新内容的加入,《洛奇》迸发出了前所未有的活力,塔汀塔拉巨石群人来人往,敦巴伦的摊位摆到西门星月门外。这个时期的《洛奇》拥有史无前例的热度,拥有历史最高峰的人气,三代猫就算没功也有劳,不是吗?
三代猫在二代偏离了原有框架的情况下,认清局面,继承自一代猫开创的框架和二代猫对系统的完善,深度挖掘和扩展佑拉大陆的元素,更新了许多非常符合洛奇原有设定的内容。
同时,在游戏节奏、人物能力膨胀、装备碾压、玩家差距等方面也把握得非常之好,基本每个玩家都可以根据自己的实际情况找到自己的定位于需求。
不过嘛,棒子技术力世界第一,更这么多内容,Bug自然也没落下。
什么复制黑票,复制装备,强制删除人物bug,召唤龙陨石bug,无愧于《Bug奇》的称号。
要说三代猫的黑点,这里先提一个大家感受比较直观的,那就是塔拉。从塔拉的规模来看,我们看得出三代猫是非常具有野心的,似乎想把塔拉“王都”的感觉尽力还原出来,但不知什么原因最后没做成,留下一个内容无比空洞的“王城”。
先从规模上来看,当年大家机器性能不好,洛奇优化又差,C2新大陆卡完以后,进王城又要重新感受被卡顿支配的恐惧,甚至还有人一进塔拉就死机。所以当时基本是大部分玩家都标配一个“塔汀、塔拉简化补丁”,用来去除这两个地区多余的建筑模型,只留下一些关键建筑,以提高运行效率。
再从功能性来看,补丁的结果就是偌大的王城只有寥寥数个有意思的地方,可谓是非常尴尬了。
战斗方面:尽管当时的角色养成速度并没有现在这么快,但是战弓玩家很快就能成型,敏捷基本不怎么缺,C1时代延续下来的平衡度系统并没有得到及时修改,角色敏捷只要达到200以上,平衡达到80是轻而易举的事情,平衡度系统变得比较鸡肋。
剧情方面:过度拔高米莱西安的存在,甚至还赋予玩家“神”的能力,半神化可以说是首个与系列硬核风格不相符的“变态”技能了,米线在变强的路上越走越远,当然这一点还是见仁见智。
同时,在游戏节奏、人物能力膨胀、装备碾压、玩家差距等方面也把握得非常之好,基本每个玩家都可以根据自己的实际情况找到自己的定位于需求。
不过嘛,棒子技术力世界第一,更这么多内容,Bug自然也没落下。
什么复制黑票,复制装备,强制删除人物bug,召唤龙陨石bug,无愧于《Bug奇》的称号。
要说三代猫的黑点,这里先提一个大家感受比较直观的,那就是塔拉。从塔拉的规模来看,我们看得出三代猫是非常具有野心的,似乎想把塔拉“王都”的感觉尽力还原出来,但不知什么原因最后没做成,留下一个内容无比空洞的“王城”。
先从规模上来看,当年大家机器性能不好,洛奇优化又差,C2新大陆卡完以后,进王城又要重新感受被卡顿支配的恐惧,甚至还有人一进塔拉就死机。所以当时基本是大部分玩家都标配一个“塔汀、塔拉简化补丁”,用来去除这两个地区多余的建筑模型,只留下一些关键建筑,以提高运行效率。
再从功能性来看,补丁的结果就是偌大的王城只有寥寥数个有意思的地方,可谓是非常尴尬了。
战斗方面:尽管当时的角色养成速度并没有现在这么快,但是战弓玩家很快就能成型,敏捷基本不怎么缺,C1时代延续下来的平衡度系统并没有得到及时修改,角色敏捷只要达到200以上,平衡达到80是轻而易举的事情,平衡度系统变得比较鸡肋。
剧情方面:过度拔高米莱西安的存在,甚至还赋予玩家“神”的能力,半神化可以说是首个与系列硬核风格不相符的“变态”技能了,米线在变强的路上越走越远,当然这一点还是见仁见智。
总体而言,三代猫时期的洛奇其实开始有点泡菜化了,不过体验影响并不算太大,可圈可点的地方谈不上多,但至少不再像二代那么尴尬了,也算是为洛奇的黄金时代书写了自己浓重的一笔吧。
(最新更新:貌似韩服资料站上对三代室长韩在浩的意见比较多,具体我再查查)
彩蛋——三代的神奇Bug
恶魔猫欠巨人一个人权宣言……
主线RP卡出来
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- 楼主辛苦辣,写得很棒考据也很详细+200
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也想继续说说七代
我觉得七代在代码方面真心不错,复活了考段等老系统也解决了一些遗留问题 但是从六代到七代这个游戏模式让人不敢恭维 6代的评论 获得条件非常难的穿刺袍 日月剑 大宝剑套装等 7代的回音 尔格 我不否认游戏需要一些这样的装备和副本 延长玩家的游戏时间 让极少数的核心玩家有终极追求的目标 但是目标达成后的空虚也会让这群核心玩家A掉 玛丽服务器几位大佬搞定尔格50后纷纷A掉就是极好的例子 而且强化的模式基本上和游戏收益关系不大 回音基本就是靠肝 而尔格强化基本都是用已有装备进行强化 虽然回收了材料 LQB没有回收 氪金项目也几乎没有 强化虽然加速了玩家之间的材料流动 但是有大量lqb流向了谋求rmb的材料商手中 周期性的玩家流失,某些不正手段的lqb产出,材料商谋求rmb的心态使得在鸟人被灭后 LQB的比例最快速的一次下跌。这些虽然不全是67代的锅 但是这个玩法确实还能改进 然后就是氪金方面 不能在游戏正常途径获得的高属性高等级高浮动的释放卷大量进蛋带动战斗党抽蛋的方法也值得商榷
RennyYuki : 确实,我居然现在才看到你这条回复- -七代解决老问题这点很好,可是那些延长游戏时长的措施在我看来总感觉有点用力过猛,直接割裂了玩家层,回收搞不成,钱又赚不来,中低层玩家还不买账,不知道怎么想的……
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ow~ 于 2018-9-27 18:34 编辑
说起来一袋猫的各种小彩蛋才是惊喜,比如某些草丛里的牌子,皮一下很开心 只后都再也没见过这些小乐趣
RennyYuki : 朋友可以补充一下嘛?我一时间想不起来
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支持一下,找了这么多资料,写了这么多,很不容易的。
然后挑点刺: 1.g15s3旋转箭改版把伤害倍率调的比初代都高,这个倍率沿用至今,应该不曾存在400%一箭的旋转;(这个改版同时改了风车的无敌扣血) 2.二代音乐做得也挺好的(举例子,3遗迹音乐我觉得就很有特点,听起来很有感觉),没有场景背景音乐有说法是因为要照顾探险的“bi~bi~bi~bi~”。 期待后续~
RennyYuki : 谢谢你的意见,稍后我会再加查证进行修改~
音乐当年,二代音乐质量其实还是挺高的,我个人就很喜欢卡鲁森林的和精灵村一些npc的音乐,野外没音乐确实要照顾到探险,不过村庄和营地没音乐就感觉有点荒凉哈。
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夕晨 发表于 2018-9-27 14:10 旋转箭部分的相关描述已修改~ 欢迎各位进行各种补充~谢谢大家 |
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