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二、人物、对话、好感度
※对话前请下载附件的Excel表(简易版本,经本人改造)进行记录追踪,作者kidmaomao另有多功能收费版发布在YY大杂烩补丁区。
作为GAL的核心系统,对话是了解各个人物性格和背景的重要途径,请不要养成跳对话的习惯。
以下简单介绍一下人物:
性格(个人意见) | 特长 | 对应印章 | 攻略难度 | |
卡娜 | 笨蛋 | 神圣之力 | 胜利印章 (双手剑) | 低,会要求对话内容 |
初始属性 | 神圣之力3 力量2 智力1 敏捷1 意志1 幸运1 | |||
洛根 | 好人,大哥哥 | 敏捷 | 智慧印章 (杖) | 低,会要求对话内容 |
初始属性 | 神圣之力2 力量1 智力1 敏捷3 意志1 幸运1 | |||
戴伊 | 外向 | 力量 | 名誉印章 (单手剑) | 中,会提示不能对话的内容 |
初始属性 | 神圣之力7 力量20 智力7 敏捷7 意志12 幸运7 | |||
艾尔莉丝 | 标准傲娇 | 意志 | 矜持印章 (弩) | 中,会提示不能对话的内容,起始好感比戴伊低,到达好感3需时比戴伊多 |
初始属性 | 神圣之力12 力量9 智力20 敏捷8 意志30 幸运7 | |||
艾尔西 | 自闭,黑化 | 幸运 | 意志印章 (骑士枪) | 高,完全不提示对话内容,前期对话增加好感少,升级需要好感最多 |
初始属性 | 神圣之力15 力量7 智力5 敏捷8 意志12 幸运25 | |||
卡沃尔 | 高冷,略为傲娇 | 智力 | 守护印章 (盾) | 高,完全不提示对话内容,前期对话增加好感少,升级需要好感多 |
初始属性 | 神圣之力12 力量5 智力29 敏捷21 意志10 幸运6 |
*请下载本攻略附件的表格(作者kidmaomao)或其他对话资料,并记录对话位置。简易版的特殊对话表在表格的最下面,请勿忽略
**如对话错误,多半是漏了特殊对话或记录错误,如果已经一团糟,请找修安买情报,或商城买<真诚的纸条>并找回位置***好感度达到指定数值时会出现特殊对话,取代当前的对话内容
****接近特殊对话的时候容易出错,不知是表格记录的特殊对话点不准确还是其他原因,请自行发挥补救
1、从没对话过的见习骑士,从表格序号1开始进行对话。
2、每名见习骑士,游戏时间每天可以对话1次,每次3个关键字,中途可结束对话,不会扣减好感。游戏时间早上6点刷新次数
3、对话正确,表格序号+1;对话错误,序号不增加。不要认为按了几次关键字就往下走了几格。以戴伊为例,本次对话应为<(1)游戏→(2)恋爱→(3)游戏>,如回答<(1)游戏>正确、<(2)恋爱>时选错,则第三次对话应为<(2)恋爱>而不是<(3)游戏>
4、本表格为循环表格,长度为99,但于97、98、99结束时,下一次的开始位置不同。97结束,下次在1开始;98结束,下次在2开始;99结束,下次在3开始
5、特殊对话会取代本次序号上的对话,而不是插入,所以特殊对话正确后序号+1。例如:11→特殊对话→13,而不是11→特殊对话→12
6、特殊对话的对白和人物故事有关,会和平时的废话不同,因此卡娜和洛根的总会被手快按走。对白中的选项不影响好感度,选哪个只取决于你要不要调戏傲娇,比如↓
7、好感3级开始,只有组员会触发特殊对话
8、非组员只能升到好感3级满条。该见习骑士进组后,好感超过了几个触发点就有几个特殊对话。比如满好感进组就会触发所有特殊对话。所有特殊对话完成了才会接到升级任务
见习骑士的好感等级提升,开场对白、任务报告等内容都会不同,有兴趣找彩蛋的话可以多加留意
以下操作会导致好感下降:
指派任务,好感-1
开始训练,好感-1
治疗失败,好感-?
调离,好感-100?
不满意对话内容,好感-1
带一名组员外出,其余组员好感-1
领取专属印章任务,好感-50
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太棒了!感谢!就是觉得骑士团看的我很头大 至今没有去弄
jchoi : 平均每个人养一个月,然后就是循环挂任务了,没啥特别事情可做。只靠任务每周大约进账100W金币,1-60级的经验,能卖魔法粉的话也是一笔收入
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